Confused about the strength of high ground
byu/ShameGuardian inOverwatchUniversity
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ゴールドのJQ・D.VA・ドミナ使いなんだけど、正直ハイグラウンドの強さがよく分からない。
シールドも遠距離火力もないブロウルタンクが上にいても、味方を守れないしダメージも出せない。
しかも敵は普通にポイントに直行するから、結局全員降りて殴り合いになる。
それなら最初からチョーク持ちした方がよくないか?
2: 海外プレイヤーさん
GMタンクだけど、ハイグラウンドが強い一番の理由は「高い場所にいるから」じゃない。
自分のタイミングでエンゲージを選べるから強いんだ。
上から見て、敵のバックラインが前に出てきた瞬間に飛び降りれば、タンク同士の殴り合いをスキップして直接サポートを狙える。
高所は「居座る場所」じゃなくて「エンゲージの発射台」だよ。
3: 海外プレイヤーさん
D.VAで考えると分かりやすい。
高所から降りてCD釣って、ブースターで上に戻ってヒールもらって、また降りる。
移動スキルを温存したまま離脱できるのがデカい。
低地から突っ込むとブースターで入るしかないから、逃げ道がなくなる。
4: 海外プレイヤーさん
D.VAが高所に存在してるだけで、周囲に立体的な脅威範囲が生まれる。
敵がその下を無視して通ろうとした瞬間、ブースター+ミサイルで一瞬で溶かせる。
D.VAの制圧力を舐めて素通りしようとしたやつから順番に消えていくんだよ。
5: 海外プレイヤーさん
タンクの一番大事な仕事は「生き残って敵の脅威になること」であって、スペースを取ることでもダメージを出すことでもない。
ブロウルタンクが高所にいるなら、ポークする必要はまったくない。
見えてる時間が長いほどサポートのリソースを食うし、敵のウルトゲージも貯まるだけ。
エンゲージする瞬間まで姿を見せるな。
6: 海外プレイヤーさん
正直、ランク帯によって事情はかなり変わる。
高ランクだとファイトは30〜45秒で決着がつくから、勝てばそのままフリープッシュ。
でもゴールドだとファイトがダラダラ続くから、チョーク持ちで物理的にポイントを止める方が機能することもある。
その感覚は間違ってないけど、高所の使い方を覚えれば上のランクで確実に活きるよ。
7: 海外プレイヤーさん
落ちるのはタダ、登るにはコストがかかる——だからとりあえず上にいろ。