Scrapped Domina's Barrier Array original prototype concept
byu/ferocity_mule366 inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ドミナのバリアアビリティ、実は初期プロトタイプでは「自分で好きな形を描いて設置する」方式だったらしい。
開発映像が公開されてたんだけど、戦闘中にリアルタイムで壁の形を描くっていう、かなり攻めたコンセプトだった。
結局は操作性の問題もあって没になったみたいだけど、これはこれで見てみたかったな。


2: 海外プレイヤーさん
コンセプト自体はめちゃくちゃクールだと思う。
でも正直、戦闘中にいちいちバリアの形を描くのは絶対飽きる。
撃ち合いの最中に「ちょっと待って、今バリア描いてるから」なんて悠長なこと言ってられないし。


3: 海外プレイヤーさん
自由描画バリアなんて実装したら、初週でそこら中にチ◯コ型のバリアが立ち並ぶ未来しか見えない。
多分これが没になった本当の理由だろ。


4: 海外プレイヤーさん
こういう開発初期のコンセプトを見るの大好きなんだけど、最終デザインが正解だったのは間違いない。
コンソール勢にとっては操作が地獄だし、5v5のテンポ感を考えたら現実的じゃない。
描いてる間にやられて終わりだって。


5: 海外プレイヤーさん
開発映像をよく見ると、ドミナは今シーズンで最初に完成したヒーローだったみたいだ。
クリップの撮影日時から判断すると、2025年5月頃から開発が始まってたっぽい。


6: 海外プレイヤーさん
自由描画はさすがに無理でも、3種類くらいのプリセット形状から選べる仕様は面白かったかもな。
「ここは小さい壁」「ここは広い壁」みたいに使い分けられたら、スキル表現の幅も広がっただろうに。


7: 海外プレイヤーさん
もしこれが実装されてたら、フォートナイトの建築勢がOW2に流れ込んできて、目の前で90度建築し始める地獄絵図になってたな。
没にしてくれてありがとう、開発チーム。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    せめてメイ壁みたいな縦横は欲しかった

  2. 匿名 より:

    とりあえずドミナの盾置いた瞬間敵味方がテレポートしてまともに使えないやつだけでも早く治してブリザード

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  3. 匿名 より:

    細いチョークだから小さいバリア多重に置いたり高台あるから縦にリソース割いたりみたいなのは面白そうではある

  4. 匿名 より:

    マーベルのグルートがその簡易版みたいだけどアレも雑に縦に置いてばっかだったなぁ。今はどうなんだろ

  5. 匿名 より:

    操作性がかなり難しくなる割には直観的な強みや面白さに繋がってないのが実装されなかった理由だろうね
    結局は横に広めに張るばっかりになって、たまーに上からの射線も防ぐようにする程度だと思う

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  6. 匿名 より:

    バリア描くプレイヤーがシンメトラ並にセンスあったら、自分にはセンスないからって落ち込んでるドミナのキャラ崩壊しちゃう

  7. 匿名 より:

    超ノーマル限定で実装されそう

  8. 匿名 より:

    R6Sの...ヒバナだったか?
    硬い壁を粉砕ランチャーを持ってるキャラなんだけど
    3x2とか2x2みたいにサイズ変更できるんだよね
    それっぽい仕様だったら今よりもっと良い感じで
    なおかつ個性も出たんじゃないかな?

  9. 匿名 より:

    エイプリルフールモードとかで実装がちょうど良さそう

  10. 匿名 より:

    ドミナのバリアもうちょい大きくしてほしい
    バリアの素材としてドミナの着ている服使ってもいいから

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