1: 国内プレイヤーさん
ヒットスキャン使うならファラとかエコー落とせよ
ダブルヒットスキャンでポークしてる意味あんのかよ


2: 国内プレイヤーさん
ダブルヒットスキャンは単純にタンクが苦行になるから嫌い


3: 国内プレイヤーさん
ダブルヒットスキャンにマーシーついたらタンクは耐えるだけ
何も面白くない虚無試合



4: 国内プレイヤーさん
>>3
相方マーシーの地点でサポもつまらない



5: 国内プレイヤーさん
ダブルヒットスキャンで義務シグマできっちり負けてる時ダイブタンクに変えたりもするけど
サポートはダイブタンクに付いてくるの危な過ぎるしペチペチの介護もあるしそれより相方へのヒール射線確保したいだろうし
大変やろなぁと思うわ
サポが狙われてたりサイド行っても守ってくれるとか合わせてくれるとか当然無いだろうし



6: 国内プレイヤーさん
同じペチカス2匹がそれぞれ敵味方に居たとして
あの敵ローなのになーが無限に続くだけで、どっちかに上振れが居ればそっちがピック取り続けるだけ
そして一人がフランカーに変えればキャラ変えない方が狩られるだけ
謎に他責するペチカス以外最高レベルのおもんなマッチが続くだけ

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ペチカスという概念が普及してきてて嬉しい
    外国にも伝わってほしい

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  2. 匿名 より:

    タンク使いだけど味方の構成とか無視して、敵タンクのアンチ出した方がうまく行く事多い。
    敵殺せなくても相手タンクが後退すればペイロもポイントも押せれるんで、味方のサポの位置確認しながらヒール来る位置で敵タンク殴ったり前出てきたイキリdpsぶちのめして戦線上げたほうがいい
    ダブルサブヒーラーとか即死dpsは事故だと思って捨て試合と割り切ってメンタルを守ろうね

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    • 匿名 より:

      延々後ろでバタバタ死んでくマッチも俺がなんか出来たんじゃないか、こういうの諦めてるからランクの上がり方遅いんじゃないかと思うけど
      やっぱ割り切って良いよなアレ

      • 匿名 より:

        あり得ない位置に構えて死ぬdpsは無視していいと思う。
        あんなの気にしてたら自分も死んじゃうし、タンクはとりあえず前線を維持する方が大事だから

      • 匿名 より:

        まぁ後ろで死ぬサポとdpsは状況によるけどタンクがそこまで構う余裕無いから自己防衛してもらうしかない
        自分はヒールしてくれるメインヒーラーは定期的に見て襲われてたら守りに行くけど、それ以外は構ってる暇ない
        前線張ってちゃんとヘイト集めてるのにそれでもフランカーとか位置取りした敵に殺されてる奴らを守る余裕は無い

  3. 匿名 より:

    俺がベンチャーで好き勝手やって遠くで勝手に死んでもタンクからは感謝されるから、どんなカスでもフランカーってだけでありがたいと思っちゃう固定観念とかありそう

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    • 匿名 より:

      1人以上敵倒して死ぬならokです

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    • 匿名 より:

      1人でもヘイト取ってくれるだけで十分でスキル切らせたら100点で倒してくれたら神認定するぞ

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      • 匿名 より:

        1人しかヘイト取れてないのは十分でもなんでもなくむしろ不利だろw
        敵はすぐカバーに入れるに対してこっちは無理なんだからw

    • 匿名 より:

      事実盾裏ペチポー×2よりはよっぽどありがたいぞ☆
      なんせお前が死ぬほど攻撃されてる間はタンクに向く銃口が減ってるからな!

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    • 匿名 より:

      こっちが合わせてダイブしてキル取れるからな
      ペチカスに合わせたら全員死に続けるだけや

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    • 匿名 より:

      お前みたいにフランカー兼サブタンだせるDPSが今は恋しいよ

  4. 匿名 より:

    最初はヒットスキャン選んでもいいけど
    うまくいかなかったら途中でトレとかベンチャーに変えてくれるやつはイケメン

  5. 匿名 より:

    ボール使うと味方が優秀かどうかよく分かるからいい
    前線にタンクがいないときの戦い方が分かってないヒットスキャンなんかひたすら敵タンクに蹂躙され続けるだけですさまじいデス数になる

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    • 匿名 より:

      ダイブタンクでフランカー1ポーク1で勝てた試合でふとリプレイ見たらポークDPSがサポより後ろ取ってずっとコソコソしてて若干引いたわ
      フランカーの方はずっと前出て絡んでくれてたのに同じDPSで何故ここまで差が付くのか

    • 匿名 より:

      最近、試合の回転重視でボールの練習してるけどマジでそれ
      味方がダイブタンクでライン戦しない時の味方の立ち回りで
      そのDPSとサポが優秀かどうかはっきりわかるわ
      マジでサブタンとかバーストDPS出さないからタンクに蹂躙されて終わる事が多すぎる

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      • 匿名 より:

        こういう自我持ち多いからボールドゥームはban安定

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        • 匿名 より:

          ほなお散歩豚かぁ…

          • 匿名 より:

            この選択肢増えたのマジでありがたい
            ボールドゥームBANしてくる味方の時、マジで虚無が多いからな

        • 匿名 より:

          自我消してても何も起きない事があるから仕方ないね
          途中で変えられたのなら、タンクがそうせざるを得ない自分達が悪いと思うしかない

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          • 匿名 より:

            そもそもタンクは自我要るロールだしな
            自我出すな耐え続けて後ろでペチらせろって自我を感じないキャリー待ちヒットスキャンが言ってるのが地獄だが

        • 匿名 より:

          むしろタンク以外が自我出すな
          タンクに従え

          • 匿名 より:

            dpsでもフランカーは自我出して良いぞ
            ピン刺してカウントまでしてくれて、その通りに突っ込んでくれるなら最高

  6. 匿名 より:

    DPSをヒットスキャンとそれ以外のロールに分けるかどれだけタゲ散らしてるかの指標を新しく作るかしてほしいわ
    ペチカスを擁護するつもりはないけど感覚的に2HSのヤバさがわかりづらいのも確かだからシステムで対策しないとまともな試合は増えないと思う

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    • 匿名 より:

      時と場合によるからそこまでする事はない
      広くエリアが使えるマップでの2HSは別に悪くはない
      なんならジャンカータウンとかは2HSの方が強いし

  7. 匿名 より:

    そもそもタンクが面白くな・・・

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  8. 匿名 より:

    2HSはまぁいいとしてもそれが2人してタンク裏にいるのはまじで終わり
    片方はソルジャーとかでサイド行ってくれなきゃ敵はタンク集中狙いしてればいいし敵タンクは一方向に防御スキル使えば全部防げるから絶対に死なんもん

  9. 匿名 より:

    アッシュ刺さらんからソジョーンに味変
    ソジョーン刺さらんからキャスに味変
    キャス刺さらんからソルジャーに味変
    ソルジャー刺さらんからエムレに味変
    エムレ刺さらんからハンゾーに味変
    ハンゾー刺さらんからトールビョーンに味変

    はぁ、今日もタンクがエリア取ってくんねーからおもんね。

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    • 匿名 より:

      ペチペチマンがタレ爺なんて自分のエイムのプライド傷付けるキャラ出せる訳ないだろ!
      ウィドウだよ
      尚やっぱり存在感は無い

    • 匿名 より:

      ソルキャスアッシュエムレウィドメハンゾーとかいう
      盾裏ペチペチ特有のピックサイクル、腐るほど見てきたけど
      本当に嫌だわ。コイツらがピック変更要請して来たら無視ド安定過ぎる

    • 匿名 より:

      バスがいない
      やり直し

    • 匿名 より:

      タンクサポdiffって騒いでる奴がそんな感じで引いたなあ
      マジで似たキャラしか出ない

  10. 匿名 より:

    昔シグマやってて状況好転しないからDPSにどこで何やってんのかって聞いたらお前の後ろじゃ!って返ってきたの懐かしいわ
    対面もシグマでほんま地獄やった

  11. 匿名 より:

    ポーク構成っていうタンクがメタられたら何もできない上に誰もピック変更できなくなる構成すき

    • 匿名 より:

      そんなことはない
      ポーク構成でもタンクが狙われてる間にキッチリキルできるDPSなら問題ない
      問題なのは,そんな実力がない人ほどポーク構成をしたがるという事だ

  12. 匿名 より:

    昨日20試合して17試合くらいは2ヒットスキャンスタートだったわ
    DPSは頭が悪すぎる

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  13. 匿名 より:

    ダイブキャラと1on1から逃げ続けるだけの弱者

  14. 匿名 より:

    4月1日からハイブリッドの第一攻めでダブルヒットスキャンやったら青切符切るぞ。

  15. 匿名 より:

    昨日もあったなあ
    味方がアッシュソジョーンでゴリラにぼこられた試合
    ソジョーンの人が終盤にリーパーなったけど時既に遅い

  16. 匿名 より:

    これで敵がアナゼニ構成だと仕掛けるのも難しくてマジでタンクつまらないんだよな
    まあアナBANしとけばワンチャンあるんだけどね
    味方ポークでキル取れない、敵はアナゼニだとガチでノーチャンでメンタル壊れる

  17. 匿名 より:

    エコー、トレ、ベンチャー、ヴェンデッタピックしてくれる人に毎回推薦してる

    トルビとジャンクラは試合開始時に回避してる

  18. 匿名 より:

    フランカーで死ぬのが怖いのか
    それとも本当にダブルヒットスキャンの方が勝てるメタなのか
    エロい👦教えて

    • 匿名 より:

      単純にHSしかプレイしてなくてフランカーやるとそのレート相応の活躍が出来ないだけ
      そんなHSがエムレパワーでぐんぐんレート上がってる

  19. 匿名 より:

    結局バリュー出せるかどうかなんだよな
    2HSでも押せてたら何も言わんし、負けてて戦況変わらないなら別の手法を試して欲しい

  20. 匿名 より:

    ウルトいくつかあるしポイントタッチ出来ればチェックポイント着かないのにな…
    って時も俺以外誰もタッチできないのがタンクやってて辛い

  21. 匿名 より:

    結局変えたところでって話なんだよな
    2HS構成だったとしても、じゃあ片方が不慣れなフランカーで先落ち4V5作ってるだけになるよりはまだマシみたいな
    フランカーしてくれるだけで十分みたいに言ってるやつも、実際のところそいつが思う最低限の動きを期待してるはずだしね
    んで、なんでHSしかできないやつがランクきてんだよ→じゃあお前なんでそいつとおんなじランクいるのって話に戻ってきちゃう

  22. 匿名 より:

    だいたい負けるし大体タンク(酷いときはサポ)がPOG取る

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