1: 国内プレイヤーさん
ダイブキャラが後衛に飛んだ時タンクはカバーに行くか、残り4人を抑えるか どっちが正解なんだ?割と意見が分かれてる
タンクはオリーサorシグマとする


2: 国内プレイヤーさん
>>1
正解はワンピックとる
カバーだとか抑えるだとかぬるい考えはいらん



3: 国内プレイヤーさん
>>1
ダイブは無視やろ



4: 国内プレイヤーさん
相手の前衛が上手けりゃそもそも後衛を守ろうとして守れるもんでもないし
そもそもタンクがタンクとお見合いしても仕方なかろう
敵のダイブキャラより早めに敵の後衛破壊して戻るしかない
それにそれやり続けるとずっと前線下がり続けるしな



5: 国内プレイヤーさん
タンクやるなら
・味方サポートを守る
・味方ダメージへのヘイトを防ぐ
・エリアを取る
・エリアを保持する
・敵タンクの相手をする
・敵ダメージへ圧をかける
・敵サポートのヒールを邪魔する
・ダメージを出す
・キルを取る
・回復をなるべく吸わない
・デスしない
・オブジェクトに関与する
・フォーカスを合わせる
このくらいは最低限やって欲しいところだよね

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    半分出来てりゃ上出来だろ、、、
    残り半分はダメージとサポが何とかしないと

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    • 匿名 より:

      俺より前に 出なきゃいけない
      俺より先に 死んでもいけない
      エリアは上手く作れ
      いつもアンチピックしていろ
      できる範囲で 構わないから

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      • 匿名 より:

        昔俺が関白宣言ネタ書いたときに皆無反応で元ネタ知らないキッズしかいねぇのかと思ったけど
        ちゃんとジジイいるじゃねーか

    • 匿名 より:

      ダメサポ関白が過ぎるだろ…

  2. 匿名 より:

    文脈的に相手フランカーは一枚っぽいから取り敢えずは戦線維持して耐える一択だと思う。
    攻めるのはフランカー追い返した後人数有利になるからそれからでいい。
    OWはターン制バトルの側面もあるから有利なターンで押せばいい。ただフランカー一枚を4人掛りでどうにも出来ない味方ならDVAにでも変えてケアするのが無難。

  3. 匿名 より:

    シグマなら前に盾置いて裏に来たフランカーに岩投げときゃ良いよ
    フランカー×2とかゴリラも飛んでくるならdvaゴリラで敵に向かって逆に壊滅させるしかない

  4. 匿名 より:

    タンクなら幸せになろうなどと思うな
    幸せになるのはdpsとサポだけで良い
    タンクなら死ねい!

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  5. 匿名 より:

    ダイブタンクでワンピック取るよりもオリーサの方がワンピック取りやすいから後衛のケアは基本しなくていい。
    前線捨てて後衛のカバーに行くと挟まれて余計に不利になるし、前線がないとDPSも仕事出来ないから、敵のダイブに合わせて敵の後衛にラッシュする方がいい。

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    • 匿名 より:

      味方の援護ないのに4人いる中にオリーサで突っ込むとかどうなん?

    • 匿名 より:

      オリーサって後衛のケアしやすくね?
      サポが嫌いなタンクやってそう

    • 匿名 より:

      いや、バッド付きまくってるけど前線でタンク不在の後衛荒らすのが正解だよ、後ろのダイブタンクと追いかけっこした時点で向こうのタンクが有利になるから追いかけちゃダメよ、相当甘い動きしたシルバーとかならそれで勝てるかもしれんけど普通のランク帯じゃそんな事したら負ける

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      • 匿名 より:

        変な考えを自信満々に当たり前のように語ってるから君が普通のランクにいることに自覚を持とう!

      • 匿名 より:

        後衛(ヒールが来る事)捨ててオリーサで前線が無いと迷子になるタイプのDPSとラッシュという意味不明の掛け算

      • 匿名 より:

        ダイブタンクなんて一言も書いてないしダイブキャラならトレゲンの可能性だって十分考えられる時点で前提がおかしいよ

  6. 匿名 より:

    どのロールもそうだけど明らかに相手に対して不利なキャラ出して最初に落とされ続けてるのに変えないのはもうただのトロールだわ
    敵がキャラ変えてきて雲行きが怪しくなったら素直にキャラ変えるだけで大分勝率上がると思う

    • 匿名 より:

      雲行きが怪しくなったらってのも大事やね
      試合終盤で時間がないとか、ウルト使った後とか、自信のアンチピックならすぐ変えてもいいけど、キャラ変えるとチームとしてのリズムや動きが変わっちゃうから、相手にアンチ出されても上手くいってるうちは案外変えない方が勝てるんよなぁ

      • 匿名 より:

        まじで無能ほど試合終了3秒前くらいに変えるよな

      • 匿名 より:

        理想で言えば1ウェーブ取られた段階でピック変更出来たら相手が不利のままウルト溜まるまで待つかピック変えてウルト溜め直しを迫れるからより良いんだよな
        ゴールド〜ダイヤだとそれがスムーズに出来る人が多いか単純にフィジカルある人が多いチームが大体勝ってる気がする
        負けてる時は相手がこっちのピックやマップに合わせてキャラ出してこっちは負けっぱなしなのに同じキャラ擦ってる時がほとんどだし

  7. 匿名 より:

    まずはありがとう

  8. 匿名 より:

    ヒールの必要性によるとしか言えなそう
    結局ダイブが来た時に重要なのってサポが自衛できるかみたいな介護視点じゃなくて、ダイブに気を取られてるうちはヒールが無くなること
    ヒールのない間前線を維持できるならした方が強いけど、無理そうなら下がってダイブを潰した方が良いってだけ

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  9. 匿名 より:

    地べたで後衛カバーは悪手
    敵4をただで通らせないが正解

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    • 匿名 より:

      ほんこれ、コレにバッド付くのがダメサポ達の質の悪さを物語ってるよね

      • 匿名 より:

        ここの輩って自称〇〇ばかりだからね
        セオリーを知らないから仕方ない

        だらだら不正解のウンチクを語る痛いのも多い
        たまにしか正解を見かけない

        ここはガス抜き、煽りするところであり、学ぶならこんな肥溜めはやめてDiscord行った方がいいわな

  10. 匿名 より:

    ワンピックとれ!はいついかなる時どのロールのどのキャラにも通ずる不変の正解すぎて笑う

  11. 匿名 より:

    オリーサotpじゃなきゃ何でも良いよ
    ハムドゥームでもワンチャン作れるから全然いい
    一生敵陣に突っ込んでくれ合わせるから

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  12. 匿名 より:

    俺は4人を抑える
    この時にサポ1人はタンクを見てくれたら何とかなる

  13. 匿名 より:

    とりあえずは戦線維持して飛んだ奴が死ぬまで耐えるけどゴリラに4人戦ってボコボコにされるチームみたいなのもいるからそういう時は助けに行くしか選択肢がない

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  14. 匿名 より:

    ダイブ来てる間にオリラマでゴリ押ししても死んだ味方アナに文句言われるだけだからダイブ来たら飛び先までDVAで追いかけ回してる
    試合には勝てないけど軍師アナ様のためだからしゃーない

    • 匿名 より:

      その場合、カバーしに行っても負けたら文句言われるよ
      どっちにしろ文句言われるなら勝ちの目がある方に賭けたい

  15. 匿名 より:

    あらゆる状況に左右されるから一概には言えないけど
    一回タンク無視してみて前線維持して、味方が死ぬならカバーした方がいいし死なないならカバーしなくていいって考え方すれば大体通用する

  16. 匿名 より:

    タンクにバックラインのカバーを求めるチームなら多分何しても負けるから諦めた方がいい

    • 匿名 より:

      タンクをみんなのお母さんだと思ってるやついるよな
      自分の命は自分で守ってくれ
      その間ヒールこなくても仕方ないから

  17. 匿名 より:

    後方スコープアナ「タンクやるなら最低限やってほしいよね」

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  18. 匿名 より:

    スキル節約、遮蔽使ってゆっくりやる
    敵の後衛が自分に詰めてくるor自分を無視して前出てくるor重要スキル見えたら初めてこっちもスキル使う。ドームに射線通ってるなら敵の後衛には体晒さずにドーム撃つのもいい。
    敵の後衛からしたらスキル残ってるタンクが近くの遮蔽で足音鳴らしてるだけで圧ある。
    自分からガッツリ下がる、ガッツリ上がるとその後ジリ貧。エリアとスキル保ってれば味方の後衛が1人死んでもまだカウンターできる余地がある

  19. 匿名 より:

    タンク使ってて思うのはバティとかアナで手厚く介護ヒールしてくれんのはいいけど敵がバック荒らして落ちないでさえいてくれるならLWだろうがモイラだろうがそっちの方がマシなんよな

  20. 匿名 より:

    全ロールGMのワイから言わせてもらうと
    「️〇〇するならこの位やれ」って考え方が気持ち悪い。
    だからといって「タンクしてやってんだから」みたいなムーブするやつも気持ち悪い。
    選んだ以上責任持つべきだし、選んでない以上は相手を責めるな

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    • 匿名 より:

      俺から言わせてもらうと全ロール〇〇から入る奴が気持ち悪い。

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      • 匿名 より:

        気持ち悪いやつにランク負けてるのどんまいやな。頑張れよ。

      • 匿名 より:

        ほんと気持ち悪いよな
        その前置きが必要な理由が欠けてんのに気づけないバカのウンチクなんて誰が見るんだい?
        残念だけどバカは自分がバカだと気づけないらしいから仕方ないか

  21. 匿名 より:

    最低限の基準高くてワロタ。高飛車のマンさんかな?

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    • 匿名 より:

      ヒットスキャン専とかアナ専って思考回路がマンさんだよな
      マンさんには漫湖が付いてるっていう爆アドがあるけど、漫湖付いてないのにこの思考は終わってる

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      • 匿名 より:

        ちん子着いてる奴はちゃんとちん子の思考回路しろよと思うわ
        例えばフランカーを使いこなすとか、ミズキブリモイラに変えてダイブしてきたタンクを自分たちだけで迎え撃つとか

      • 匿名 より:

        アナ専じゃなくてサポート専だろ

    • 匿名 より:

      どう見てもタンクさんが皮肉で言ってるのにそんなこともわからないアスペかな?

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  22. 匿名 より:

    因みに飛んできたダイブを一番妨害できるのは豚さんな

    • 匿名 より:

      ウルト溜めさせてくれていつもありがとう

    • 匿名 より:

      ジャンカーで戻りに合わせて引き寄せが1番効かないか?
      ジャンカー自体が下火なのはそう

      • 匿名 より:

        いくつか前のシーズンだとダイブ系タンクやDPS全般にJQはアンチムーヴが出来たし今でもできない事はないんだが流石に今のJQは脆過ぎて単体でひっくり返すのはちょっと厳しい

  23. 匿名 より:

    タンク的にはそのエリア維持しつつ味方がダイブタンク引かせるか倒してくれるの祈るしかない気がする

    • 匿名 より:

      すっかり皆タンク相撲なんてしなくなっちまっただな
      タンク同士殴り合ってるようでお互いの事なんて眼中にねンだぁ

      • 匿名 より:

        相撲しなくて良いキャラで相撲してる奴はたまに居るぞ
        ホグでずっとタンクばっかフックかけてる奴とか

  24. 匿名 より:

    オリシグみたいな地べたしか使えないとマップによっては詰む

  25. 匿名 より:

    ケースバイケース
    見た方がいいときもあるし、見なくてもいい時もある

    サポは自衛しろ
    タンクは前を抑えるべきとかいう自分の視野狭窄を棚に置いて思考ロックしてる奴が1番雑魚

  26. 匿名 より:

    基本的にはチョークで敵の後ろを押さえた方がいい、出来れば二人以上は相手にしときたい
    後ろがキツそうなら出来るだけ位置は変えずに後衛を援護しつつ、ローになって引いてきた敵を確実にキルする
    地べた系は機動戦に自分から巻き込まれないようにしたいし、ダイブタンクであっても防衛側ならこの立ち回りが安定することもある

  27. 匿名 より:

    タンクの宿題多すぎて草。そりゃ後ろで打ってるだけのdpsサポに人集まりますわ

  28. 匿名 より:

    後ろが荒らされている!俺も荒らすぞ!うおおおヒールがねえgg sup gap 
    キャラが違うんだから相手の攻撃ターンだと割り切って数秒被弾減らして敵後衛にいつでもお前を狙えるって圧出しときゃいいんだよ  そのシーンで求められるのはキルじゃない 相手が甘えてないとその場面ではキルが起きないし自分が浮くだけ

  29. 匿名 より:

    シグマがダイブ追いかけるわけねーだろ。寝言もいい加減にしろ

    • 匿名 より:

      それを追いかけるのが低ラン
      エリア?そんなものごさいません
      ほんとスマーフしやすいよね
      豚、ドゥーム、ソンブラ、ソルジャー、トレーサー、バティ、キリコがおすすめ。まあ豚は鉄板だな、ストレス解消に抜群
      そういやたまたま同業に出くわして、lwでスマーフしてたやついたな。あれはチートか

  30. 匿名 より:

    タンクで4人抑えてるって笑えるよな
    タンクある程度やってると敵の真ん中に突っ込んで1秒たたずに死ぬ経験したことあるやろ?
    1人で4人抑えてる気になってるのは後ろのサポとDPがダイブされてもある程度援護してるんだよ
    ならダイブしてきた奴をタンクも見ると逆に5vs1で1秒で終わるんだよ
    自分が死ぬのが怖くて後ろ見る時間も怖いから前向き続けてるだけだろ
    だからプラゴルで停滞するんだよシングルタスクマン

    • 匿名 より:

      4人もいて、ダイブしてきたやつに対応できない味方なんだから、
      タンクが一人加わったところで1秒では到底キルに至らないと確信してるんやろなあ

    • 匿名 より:

      1秒で終わるなら、シグマが弾飛ばす前に終わってるw

  31. 匿名 より:

    本文最後のレスは間違いなくタンクやったこと無いサポ専がDPS専

  32. 匿名 より:

    前線維持しつつ、ダイブしてきた奴にちょっとスキル一発&メイン数発当てに行くだけでいい
    そしたらすぐメンバー全員で前線に戻れ
    離れてる間進んだ前線はすぐ押し返せる
    なぜならダイブしてきた人数分、敵前線の数減ってるから

    それ繰り返して、ダイブに「この相手チームはダイブしに行くとタンクがカバーしに来るチームだ」って思わせる事が重要
    フランカーは基本ビビり、というかすぐ退くことが基本だしね

    これはダイブじゃなくサイド取りに来る相手とかにも有効
    相手のダイブ・サイドへの意識を「行ったら危ない」と抑制させれば
    こっちが超有利になる

  33. 匿名 より:

    おいおい、タイトル間違えてるぞ『雑魚のプレイヤーさん「キャリータンクは最低限これくらいしてくれ」』だろ

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