Nerf Cat/Bastion by making it so that transformation abilities disconnect you from tether
byu/its_reina_irl inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ネコとバスティオンを弱くするなら、変身系のアビリティでテザーが切れるようにしてほしい。
バスティオンの形態変化やラマのネメシス、メイのアイスブロックとかで外れる形だ。
必要なら再接続に少し待ち時間を付ければいい。
今みたいに空中でずっと運べるのが一番しんどい。


2: 海外プレイヤーさん
もっと単純でいいと思う。
運べる時間そのものに上限を付けた方が、長い目で見ても調整しやすい。


3: 海外プレイヤーさん
変身で切る案は回りくどいと思う。
それだとバスティオン対策にはなっても、デッドアイやバイザーやボブ運搬みたいな面倒な使い方は残る。

見えるカウントダウン付きで運搬時間を決めた方が、乗る側にもネコ側にも分かりやすい。

4: 海外プレイヤーさん
ただ、時間制限やクールダウンを雑に入れると、ライフラインを移動に使う強みまで巻き込みかねない。
味方を乗せた時だけなのか、アビリティ全体にかかるのかで影響はかなり変わる。

簡単な修正で済むと言い切る前に、その副作用はちゃんと見るべきだ。

5: 海外プレイヤーさん
必要なのはテザー条件より先に、本体の耐久を落とすことじゃないか。
300HPにできるパークを消すか弱くすれば、空中で普通に撃ち落としやすくなる。

今の問題は運搬そのものより、運搬セット全体の耐久が盛られすぎていることだ。

6: 海外プレイヤーさん
テザーを撃って切れるようにしてくれれば、それでかなり納得できる。
高リスク高リターンにするなら、空中でちゃんと狙える弱点は必要だ。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    競技シーンのメタを変えたいとかじゃないなら特にナーフは必要無いだろ
    猫バスが強いのはプロレベルの腕と連携があってこそだし野良でもメタになるとは思えない

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    • 匿名 より:

      野良のカスどもに使われる(特に味方)リスク考えるとなあ

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      • 匿名 より:

        クイマはともかくランクで刺さってない猫バス擦り続けるやつなんて現実的にはほとんどいないだろ

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        • 匿名 より:

          居たぞ
          死ぬほどだるかった

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        • 匿名 より:

          たまにしかマッチングしなくても多くの人が不快になるのであれば排除するべき 「普通に遊んでいて不快すぎないか」を軽視して無印は死んでいった

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          • 匿名 より:

            ならウィドウハンゾーソンブラLWはとっくに削除されるべきだと思うけどその点はどうなん??

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          • 匿名 より:

            ウィゾーはナーフされすぎて高レート(もしくはスマーフ)でしか通用しないし、ソンブラ豚ヴェンはちゃんと不快罪で処刑されてるぞ

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        • 匿名 より:

          ダイヤランクで猫アナやってるやついたぞ

    • 匿名 より:

      俺も思った
      ヴェンデッタみたいに一般市民の間でも大暴れしてる場合はナーフ入るけど、
      猫って大会真似してパーティがちょっと使ってくる以外そこまで暴れてないから、
      今すぐナーフ入れるとかいう状況じゃない気がする

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    • 匿名 より:

      流石にどの試合もほとんどbanされてるキャラは変えるべきだろw

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    • 匿名 より:

      ヴェンの次は猫バスですか
      メタ固まるのみんな嫌いなんだね

  2. 匿名 より:

    そもそもなんで時間制限つけなかったんだろうな
    こうなるのは素人でもわかるようなことだろ

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  3. 匿名 より:

    フレと結構練習してみたけどあれ実際は猫側の難易度が結構高いんだよな。
    引っ張ってる時は自分とバスのどっちが狙われるかの射線・HP管理。バスが落とされてからの少人数戦でキルを取ったり、環境キルや敵のウルトの無効化を狙えるところだとしっかりキャットナッパーを当てていかないといけない。
    元々ルシオやジュノでIGLやること多いけど、今んところ別格に考えること多くて難しいように感じる。
    一番大変なのは突っ込みたがるバスを今じゃない!まだ味方セットアップ出来てないから!って抑えることだったけどw

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  4. 匿名 より:

    重量制限で解決
    100kg超えるキャラは運べませんwww

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  5. 匿名 より:

    運搬時間や滞空時間に制限つけるとまともに使えないキャラになると思うよ
    重量制限が無難
    キリコやジュノとか武器含めて軽いキャラのみ運搬でいい

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    • 匿名 より:

      無難でも何でもないだろ
      重量なんて新ステータスをいれるような大手術が必要なもんじゃないし、そいつが運べないくらい重いなんて何を基準に決めるかわからんし、そもそもキャラによって運べないなんてあまりにも公平性に欠けてる
      D.vaとかメックは運べないけど中身は運べるとかしないとおかしくなってやたら面倒になるだけだぞ

    • 匿名 より:

      それこそまともに使えないだろwウィーバー超えるゴミになるわw

  6. 匿名 より:

    猫を無限に浮けなくすりゃそれで解決、なんで無限に上空で待機できんだよ

  7. 匿名 より:

    猫がライフ300あって自己回復もできるのがくるってるよ

  8. 匿名 より:

    猫とバスのマイナーパーク変えたらある程度落ち着くとは思う
    その上で次の新ヒーローが猫バスのアンチになれば程良い塩梅なんじゃね
    ただ産廃化するだけってのは調整とは言えない

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  9. 匿名 より:

    このキャラ一度ウケたギャグを永遠擦り続ける奴みたいでホント寒いわ。早く消えてくれ。

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  10. 匿名 より:

    運搬機能削除してフランカーとしての火力を戻せばそれでいい

    • 匿名 より:


      もうそれ運営がドローン見たいのを取り入れたい!って言ってたコンセプトが崩壊してるやん

  11. 匿名 より:

    俺はキャラ同士のシナジーで成り立ってる強さはあんまりナーフして欲しくないんだよな。

    まあでも、大会観戦してる側は猫バスつまらないと思う。

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  12. 匿名 より:

    ソンブラのステルスみたいに運搬に制限時間を設けるのが丸いんじゃないかなと思う

    デッドアイとかボブみたいなウルトの相性は残しつつ、ずっと回復しつつ飛べますみたいなことはさせない

  13. 匿名 より:

    猫バスはいわば攻撃ヘリみたいな感じやな
    スティンガー(空中ワンパン)持ってるキャラを追加してくれればバランス取れると思うよ

  14. 匿名 より:

    今のところ猫バスが悪さしてるのって猫に釣られたバスティオンだから釣られてる間は変形出来なくするくらいでいいと思うけどね
    ヘルス250+アーマー100で変形中被ダメ20%カット+ザリアバリア225で650強のヘルス
    こいつがウルト使わず強行突破で秒間360ダメージ出せるのが問題なだけで他のキャラだと限界があると思うんだよな

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    • 匿名 より:

      でもさあ
      釣られてる間は変形出来ません
      ってどういう理屈なん?
      まだ重量制限ついてバスティオン自体は重すぎて持ち上がなくなりましたwってほうが理屈が通るけど

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      • 匿名 より:

        そもそもキャットナッパー中攻撃以外できないのおかしいだろってなるんだから考えるだけ無駄やろ

  15. 匿名 より:

    いっそ削除しようぜ

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  16. 匿名 より:

    猫もバスも単体だと勝率低いぶっちゃけ雑魚寄りのキャラで
    猫バスだと暴れてるかというと難易度の高さでランクじゃ流行ってないっていうね

  17. 匿名 より:

    変形で運搬解除ってなると、キャットナッパーで釣り上げられたメイがクリオで逃げられるようになるかもだからやだなぁ

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  18. 匿名 より:

    猫はライフライン削除で他のアビリティに置き換え
    これは必須

  19. 匿名 より:

    🐱消せ

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  20. 匿名 より:

    無くても運べないわけじゃなくても
    運んでる間は徐々にultゲージを消費するが
    良いと思うんだけどな
    そうすれば常にバスティオンを釣り上げつつ
    ultも使えるとかいう
    無法が起きにくくなるとおもう

    システム的に釣り上げ時間を縛るんじゃなくて
    バスティオン常に釣り上げてたいんだって猫は
    ultは諦める
    ultもしっかり使いたい猫は良いポジションに
    短時間で運べる立ち回りが必要とか
    プレイヤー側に考えさせるほうが良いと思う

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  21. 匿名 より:

    運搬シールドを他のパークに変更してゴロゴロナーフすればこのメタも終わるだろ
    もっとやるならバスの強襲モードの拡散率上げたりCD増やしちゃうかだな

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  22. 匿名 より:

    猫自身の高度制限でええやん
    ジュノの2段ジャンプ程度しか飛べなくすれば大体の不満解消する

  23. 匿名 より:

    シエラがいるんだからそれで良いだろ
    さっさとメジャーまで貯めて撃ち込め

  24. 匿名 より:

    時間制限が一番現実的だろうが、こんなもの作ってしまったのが間違いだったレベル。もう猫への風評被害だろ

  25. 匿名 より:

    猫消せとかバカ丸出しだな
    調整すりゃいいだけで性能としては全然いて良い

    企画段階で誰でも思いつくような何の発想もないペチカスキャラのが要らんわ

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  26. 匿名 より:

    吊り上げ中ジェットが変形してヒットボックスデカくなるとか接地中だけターボゲージ回復とかある程度ダメージ食らうと紐切れるとかはどうやろ

  27. 匿名 より:

    上手くなけりゃ残された下の3人もきついし只の浮かんでる的だからな
    下手過ぎてバスを敵陣に落として逃げてくる猫見た時は笑ったわ

  28. 匿名 より:

    ヴェンデッタだってここまでナーフされたんだから猫バスもゴミにしてもらうか

  29. 匿名 より:

    吊られてるキャラのウルト以外のスキルを使えなくすればいい

  30. 匿名 より:

    さっきランクで猫BANならなかった試合、猫バスと猫キャスウルトに蹂躙されて負けて笑ったわ
    あまりにもク◯ゲーだった
    加えて敵タンクがDvaだとどうにもならんなw
    そりゃ猫バスBANするわなw

  31. 匿名 より:

    釣られてる間はスキル使えません
    ウルト運搬できません
    でいいじゃん 時間制限つけるのは強い弱い以前に不自由だから使ってて面白くない

  32. 匿名 より:

    運搬時の移動速度大幅に下げればいいんじゃない

  33. 匿名 より:

    釣られてるバスが350のヘルスを持って突っ込んできたら対処できへん
    これは競技に限らず実際相手にするとおもんなさやばかったな
    競技見てた時はジュノのパルサーでなんとかならんの?と思ったけど、実際には建物越しにいきなり戦車で突っ込んでくるからジュノでも対処できんわ笑

  34. 匿名 より:

    運搬されてるキャラか猫自身に一定以上のダメージでライフラインが強制解除される仕様とかどうかな
    その場合で解除された場合のみライフラインのCTが大幅に伸びるようにしてさ

  35. 匿名 より:

    今後実装されるキャラのデザインに関わるからシンプルに時間制限でいいと思う
    地べたキャラを高台に乗せられる程度の特徴は残るわけだし問題ないだろ

  36. 匿名 より:

    現状猫がバスティオン吊ってる時だけ相性良いみたいだからそのときの調整だけでいいのでは
    別のキャラ吊っても暴れるようなら飛行時間設ければいいと思うが、鰤としては一生吊り下げられるみたいなコンセプトは一応残したいだろうし猫がバス吊る時のみ調整でいいんじゃね

  37. 匿名 より:

    すごく単純な話、 使用時に移動ペナルティのつく技に対してはグラップ不可か、同じレベルで猫にも移動ペナルティを付けるだけでいい

    ハイヌーンとかも 視界内即死の代わりに移動ペナルティが着くし、強襲モードも圧倒的火力の代わりに移動ペナルティがかかるっていうバランスを取ってるんだから そこをスキルひとつで崩していいと思ってるのがおかしい話

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