1: 国内プレイヤーさん
そもそも勝敗決める要因って7~8割ぐらい味方じゃんね
適当に遊んでても3割5分は勝てるし、上手くてもソロで遊んでて6割5分越えるなんてまぁ無いやろ
短期的には振れ幅で越えたり、意図的に負けようとして下回ったりはあるけど実際の影響力なんてたかが知れてる
2: 国内プレイヤーさん
そりゃ自分なんて10人の中の1人だし
単純に考えて影響力は1/10だから自分で変えられる勝率なんて45%~55%の間程度と考えるのが妥当なのでは
3: 国内プレイヤーさん
極端な話ウィドウ専のダイヤ5とゲンジ専のダイヤ5が別チームに振られたらランクは同じでも実際の勝率は大幅に変わるしウィドウ側のスタッツは死ぬ
そういうことを考えていくと「その試合の」スタッツが低いから「そのランクは不適切」とも限らないんだよね
別としてずっとソロでやっててそのランクなら基本的に長期的に見たらそのランク帯相応の実力はあるんだよ
認定ガチャやマンブーチンブートロールスマーフは別だけど
4: 国内プレイヤーさん
>>2
勝率52%でアジアサポ1位になった時のFinnも似た事言ってた
自分次第で左右出来る勝率は1割以下とかであとは何をしても勝てるか何をしても負けるみたいな感じだった
うろ覚えだからざっくりしてるしトップ帯かつサポの話だから環境が限定されてるけど
元ネタはYoutubeにも上がってた気がする間違ってたら訂正してくれい
5: 国内プレイヤーさん
finnが52%なの聞くと50%調整とか言ってる奴がいかにアホか分かるな
6: 国内プレイヤーさん
チームゲーならチームの勝ち負けでランクは決まるし、別におかしくないわな
というか、味方に合わせないバカ多いんだよな
個人がどれだけ強かろうが、結局このゲームはチームゲーだから味方に合わせられなきゃどれだけ強くても勝てない
まぁチーターレベルに強けりゃ個人技でどうにかなるけどな😂
あとマッチング崩壊してるような試合もあるけど、そういう試合は確率上のブレで、いずれは適正ランクに収束されるでしょ🥺
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