1: 国内プレイヤーさん
近距離で倒した方早く敵倒せる場面は良いと思うんだけど手癖みたいに近づいて来たらとりあえず近距離出す人って言うかプロもやってるけどなんか理由ある?エイム合わせ続けた方が良いような気がするんだけど

2: 国内プレイヤーさん
>>1
バーストダメージ狙い以外の理由としては

リロードを避けるため
近距離で動きまくる小さい的に正確に当て続けられずに
敵に外しまくって その後リロードを挟むとほぼ近接戦は負けてしまう

あと少しで倒せるのにリロード挟んだせいで負けたを防ぐため
リロードの隙とわちゃわちゃ動く敵に当たる確率とパンチ後の隙のバランスで それを取る人もいるという感じだな多分



3: 国内プレイヤーさん
特に高レートトレーサーなんかはブリンクバンバン使うから
射撃間隔でかいキャラはどうせ次の弾打つタイミングでどっかいってる それなら確実に今40ダメ追加

そして殴りは判定が一瞬じゃなくて フンッってやってる間続くからぶんまわして当てられる
的な感じかもなぁ



4: 国内プレイヤーさん
タンクは接近したらとりあえず格闘入れとけ感あるな
DVAゴリラJQシグマドゥーム辺りは特に
あと格闘含めて確殺になるコンボとかあるからそのコンボが手癖になってる人もいるんじゃない



5: 国内プレイヤーさん
トレーサーのブリンクパンチとかシグマの玉売った後のトドメのパンチやら有効な場面は多々あるけど手癖パンチはその後の隙が勿体ないと思うわ


6: 国内プレイヤーさん
近距離パンチコンボで癖になってるだけって人も多そうだけど

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    拳は全てを解決する👊

  2. 匿名 より:

    プロの視点でもトレーサーのパークでこれまで以上に殴りまくってるよな

  3. 匿名 より:

    1が何を言おうとしてるのかマジで分からない…
    分かる人教えてほしいです

    • 匿名 より:

      近接当てたら一気にダメージが入る分瞬間的なDPSは上がるから
      とどめで使う分にはキルタイムは短くなるから分かる
      けど、とどめじゃないときでも打ち続けずに(殴りを入れるとDPSが落ちるキャラが多いから)殴りを入れる理由は何かあるの?

      ってことかな

      • 匿名 より:

        フンッ(40ダメージ)
        フンッ(80ダメージ)
        フンッ(120ダメージ)
        フンッ(160ダメージ)
        フンッ(200ダメージ)
        フンッ(240ダメージ)
        フンッ(280ダメージ)
        まあ確かにDPSで考えると死ぬほど弱いから、近接入れる理由は疑問に思うよな

      • 匿名 より:

        強いていうなら自分以外の変数にたいしてなのかもね
        敵からしたらヒール回数かさむし、味方からしたらあと1発でキルできるかもしれない状況にするとか

    • 匿名 より:

      ✕近づいてきたらとりあえず近距離

      ◯近づいてきたらとりあえず近接攻撃

      入力ミスだと思う

  4. 匿名 より:

    プロもやってるって言うけど、そういう近接コンボがあるキャラ以外で手癖近接とか非効率すぎるプレイ使ってる人プロで見たことないけど誰のこと言ってんだろ。復帰中で手癖近接とかならわかるけど、近距離戦になったらとりあえず近接をプロでやるのは意味わからんw
    ザリアのサブ近接連打とかか?

  5. 匿名 より:

    トレに近づかれたアナとか割と拳振ってるイメージ

  6. 匿名 より:

    近接・近接攻撃のことを「近距離」とだけ言うのって珍しい気がする

  7. 匿名 より:

    シグマとかドミナとか攻撃直後にパンチするけどパンチするのとしないのとでどっちがダメージでるか分からないままやってる
    まさに手癖

    • 匿名 より:

      ドミナは若干落ちるけどシグマとリーパー(のリロキャンパンチ)はDPS上がるンゴ

  8. 匿名 より:

    俺はプロがよくスプレー置いてるのが分からないんだけど
    あれ何か意味があるの?

    2
    1
  9. 匿名 より:

    アナの場合はスリープダーツのフェイントになるってよく言われてる

  10. 匿名 より:

    1の言い方だと近付かれたら初手から近接振るってこと?
    弾切れや近接で倒し切れる場面なら分かるけど、初めから近接する人なんているんだ
    でもプロもやってる?らしいからそれが強いってことなのかな?

  11. 匿名 より:

    たしかウィンストンの場合、昔はずっとビリビリと、ビリビリしながらパンチ連打は、後者の方がDPS高かったんだけど、今はだいたい同じDPSだから、意味合いとしては弾の節約にはなるかも。
    だから単体相手なら、ビリビリしながらパンチ連打の方が良いかもしれない。

    • 匿名 より:

      KSGも言ってたね

      複数相手はビリビリでウルト貯めて
      一人相手はパンチ交えて弾節約って

  12. 匿名 より:

    高レートになるほど避けるのが上手い
    パンチは最低保証が付いている
    弾無限のDVAでも普通に使う

  13. 匿名 より:

    シグマ初心者の時に球2発出る前に近接でキャンセルしてダメージでねぇ!ってなってたわ

  14. 匿名 より:

    近距離シグマで弾当たらな過ぎて近接戦だとシグおじが格闘家になってたわ

  15. 匿名 より:

    ゴリラは一人相手だと近接連打とdps変わらない
    シグマは2発飛ばした直後に近接だとごく僅かに落ちるがほぼ変わらない
    リーパーはリロード動作に入った瞬間に両手撃ちのctが解消するためリロードキャンセルでふる
    アナはダーツとモーションがかなり似てるしハイレベルだとダーツの予備動作で片腕上げるの見てからブリンクしてくるから読み合いでブリンク一つ消せる
    対ゲンジだと木の葉された場合跳ね返されるから倒しきれそうなら近接すると木の葉されてもノーリスク
    他にも近接のtipsあるんだろうな

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