Many China-exclusive Overwatch cosmetics were far more expensive than people realize
byu/sugarbt inOverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
中国限定のオーバーウォッチ・コスメティックは、想像を絶するほど高額なんだ
ここで皆さんが中国限定のイベントやアイテムについて話しているのを見て、時折驚くことがあります。海外のプレイヤーの多くは「限定コンテンツがある」という点だけに注目していて、その裏にある課金モデルについてはご存知ないのではないかと思うからです。
私の英語はあまり上手ではないので、この投稿はChatGPTの助けを借りて中国語から翻訳しました。もし不自然な表現があったらご容赦ください。
多くの中国限定アイテムは、グローバル版のショップで売られている20ドルのスキンのような扱いではありませんでした。その多くは、いわゆる「ガチャ」形式のイベントやルートボックス、期間限定の抽選、あるいは「クジラ(重課金者)」や「FOMO(買い逃すことへの恐怖)」をターゲットにした高額なバンドル形式で販売されていました。
良い例が、中国限定で開催された『NARAKA: BLADEPOINT』とのコラボイベントです。
スキンや武器チャーム、ハイライト・イントロなどのアイテムは、単純な直接購入ではなく、抽選やガチャ形式のシステムの中に閉じ込められていました。
イベント中に主要なコレクションを揃えるだけでも、だいたい600〜750人民元(約85〜105ドル)ほどかかります。
しかし、ネット上で非常に話題になったウィドウメイカーのスキン(リアルタイムで白と赤が切り替わるエフェクト付きのもの)は、実はイベント内の隠しウルトラレア枠でした。通常のフルコンプリート報酬には含まれていなかったのです。
このスキンの排出率は極めて低く、このスキンが入ったコードやアカウントは、二次流通市場で2,000人民元(約275ドル)前後で転売されていたと報告されています。
つまり、このイベントで最もお金がかかるのはメインのコレクションではなく、そのさらに上にある隠しレアアイテムだったのです。
外から見れば、海外のプレイヤーには「中国だけ限定アイテムがあっていいな」と映るかもしれません。しかし、多くの一般的な中国人プレイヤーにとって、これらのイベントはあまりに強欲で高額すぎるため、批判の的となり物議を醸していました。
人民元の価格をそのままドルに換算しただけでも、欧米のプレイヤーからすれば異常に高価に見えるはずです。
さらに、平均所得の差を考慮すれば、中国の一般的なプレイヤーにとってその価格設定がいかに極端なものだったか、より鮮明に伝わるかと思います。
多くの中国人プレイヤーは、こうした課金システムを歓迎していたわけではありません。むしろ心底嫌っていました。「特別な優遇」を受けているというよりは、極めて攻撃的な課金戦略の「実験場」にされているように感じていた人もいます。
海外の皆さんが限定アイテムを手に入れられないことに落胆するのは当然だと思います。ただ、実情は単に「中国だけ良い思いをしている」というほど単純な話ではない、ということを知っていただければ幸いです
2: 海外プレイヤーさん
正直、ガチャ化したOverwatchはショップ売りよりさらにキツい。
グローバル版の20ドルスキンですら高いのに、欲しい物を確定で買えない時点でかなりしんどい。
3: 海外プレイヤーさん
それは残念だね。
こういうものには必ずそういう落とし穴があるものだ。
4: 海外プレイヤーさん
誤解されやすいけど、現実の宝くじみたいに当選者が1人だけって話じゃない。
低確率の抽選を何度も回させる仕組みで、天井まで行けば取れることもある。
5: 海外プレイヤーさん
無料スキンや特典が多く見えても、別に優しくされてるわけじゃないんだな。
むしろ課金モデルが重いから、少し配って引き止めないと人が離れるだけなんだと思う。
6: 海外プレイヤーさん
あのウィドウメイカーがどれだけ出来が良くても、275ドルの価値はないと思う。
その金で新作ゲームを何本も買った方が、さすがに満足度は高い。
