1: 2: 自己回復力もバグりまくってたから妥当では? 被ダメ-30%与ダメ70%回復+パッシブでで毎秒200前後回復してて何が楽しいのか 正直このメインの弱体化を含めてもなお回復量高すぎだと思ってるわ 3: タンク以外でそのほぼ理論値が出るダブルチェーンガン有効距離に 長時間いる方がおかしい 大体、回復でお話するのな...
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Reddit より https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/187gh61/numbers_of_battle_pass_legendary_skins_for_each/ 【反応まとめ】 1: 2: ブリギッテメインはおこぼれすら与えられない 3: 私はGOATスキンが...
1: 2: 上手いフランカーはブリなんて怖くない。 距離離してもとりあえず被弾させてくるモイラの方がキツイ。 ブリはウィップさえ気を付ければただ固いだけのカモ。 3: ブリ側を良く使ってたけどこれはほんとにそう ブリは技術がフランカーより上回っていれば大体のフランカーと戦えるけど技術がフランカーのほうが勝っているなら結...
今後実装される可能性のある『ヒーロー使用禁止システム』について開発が言及 本日開発のQ&Aが実施され、ヒーロー使用禁止システムについて語られていました。 内容は下記のとおりです。 前置き 先日の開発インタビューでは「ヒーローBANシステムやトークンを消費するヒーロー交換制について、現在のところ予定はないが、チームはその...
1: 2: マウガミラーにしろダイブにしろ結局後ろが合わせなきゃ意味ないからなぁ っぱ豚よ! 3: 溶けるの怖いけどウィンストンとかDVAで後ろ狙うか 4: 一人で突っ込むだけだと、フォーカス食らうと即死するから ダイブやるなら皆でつっこまないときついんよね・・ 5: 管理人マウガをタンクで処理するのは難しそうだな h...
1: 2: マウガはチラチラ顔だしながら片手打ちで煽って痺れきらして前きたとこを両手で焼き尽くす知的キャラだぞ 3: スタンからの蜂の巣が気持ちよくてつい突っ込んでしまう 4: まぁ今のマウガだったらキャラパワー高すぎて最初から突っ込んでも何とかなりそうだけどね 5: 管理人遮蔽使ってじわじわ詰めてく系だよね http...
ゲンジが今後調整か 開発者のインタビューによって、ゲンジが今後調整される可能性について言及されています。 開発者によると、ゲンジの現状には満足しているものの、ULTである竜撃剣が敵をキルするまでに必要なヒット数についてと、 それに対しナノブーストがどのように相互作用するかについての調整を検討中であり、 現在そのテストを...
1: 2: 火力2割減か 結構な痛手にはなりそうだけど産廃ではなさそう 3: マウガちょっと火力落とした程度か こりゃランクマ荒らされるな マウガと拮抗状態を作れるタンクがいない 4: 火力落ちるんならザリアのバリアは溶かしきれないと思うね 結局ザリアウォッチになりそうだわ 他のタンクには大体有利のままのだと思う 5:...
今後『新DPSヒーローの先行プレイ』が実施か 海外メディアのpolygon.comのAlec Dawson氏へのインタビューによって、今後『新DPSヒーローの先行プレイ』が実施される可能性が言及されています。 内容は下記のとおりです。 Alec Dawson氏へのインタビュー ■polygon.com ベンチャーのヒー...
1: 2: クイック戦だけどマウガに対抗できるのがJQくらいしか出てこないからだいぶ株上げてると思う 3: 4: JQ難しいから自分が使えなくて弱いと思っちゃってるタイプでしょどうせ 5: JQ弱いとは思わないけど、正面から試合ぶっ壊せるような環境じゃなかったと思うし そこまでの腕に到達してる人どんだけいるのかって話だ...