ライフウィーバーが強化 本日公式の開発ブログが更新。 シーズン5でのヒーローのバランス調整について言及されました。 シーズン5でライフウィーバーが強化されるようです。 ライフウィーバーの調整内容 ■パッシブ (追記)味方のHPが低いと追加ヒールを獲得 ■メイン回復 回復量増加 ■メイン攻撃 ダメージ量増加 ■ライフグリ...
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ジャンカークイーンが弱体化 本日公式の開発ブログが更新。 シーズン5でのヒーローのバランス調整について言及されました。 シーズン5でジャンカークイーンは弱体化されるようです。 ジャンカークイーンの調整内容 ■コマンディング・シャウト 自身に付与する追加ライフが200→150に減少 ■ULT ウルトコスト増加 開発のコメ...
1: 2: ソンブラ単体はどうでもいいけどゴリラが居るとサポは地獄 3: ソンブラはテレポのCTを投げてからじゃなくて壊すかテレポした後から始まるようにすれば良いと思うよ 4: 管理人サポやっててソンブラに粘着されるのキツいよな 管理人今後リワークの話もあるけどまだしばらく先だからね~ https://overwatc...
1: 2: 相手のヒットスキャンに高台取らせない、自分が囲まれた状態で集団戦が始まらないってメリットがある。 後はあらかじめ高台にいると後出しジャンケン的に相手チームの動きに合わせやすい。 3: エリアっていう概念覚えよう 4: 5: どんなゲームでもそうだと思うけど、基本的に高い場所を取った側が勝つよFPSなんて 正...
1: 2: ドゥーム止めたいならドゥームだせばいいのに‥ 3: 相手はソンブラ、アナ出して来るんだが 4: ドゥーム使ってれば大体出てくるけど慣れれば対応出来るからドゥーム使いまくろう 5: ドゥーム暴れてるのは9割DPSの責任 6: 管理人DPS一人じゃ味方がフォーカスしてくれないとどうしようもない時多いよね htt...
1: 2: スタッツは所詮参考、負けウェーブでラマウルト吐いて亀になって遅延キルされてるようなのが俺はダメージ出してるのに〜なんて言ってるのもいるくらいだし。 ゼニもスタッツ出るけどぶっちゃけフォーカスの受け具合に依るな 3: ていうか負けウェーブが続いた時スタッツ低い奴が出るのなんて当然なのにそいつに責任押し付けるの...
1: 2: ゴリラは使えんと話にならんなタンクは 3: このゲームのタンクはゴリラがスタンダード ラインハルトはどちらかというと特殊なタンク枠 4: 俺が上に上がれないのってウィンストン使うの下手だからなのかなぁ 荒らす系タンク上手くならなきゃ 5: 6: ダイブ系のタンクが使えないと話にならんってことか・・・ 韓国人...
1: 2: さすがにそんな浅いゲームではない。 3: 引く事を覚えろカス 4: これはガチ 永遠に突っ込み続けるオリーサをサポート二人で回復し続けないといけないせいでダメージへのヒールが薄くなってるのにそれに気付かず前でキル取らない程度に暴れるせいでゲーム壊れたわ 5: 管理人引くこと覚えろは全FPSの共通言語 htt...
1: 2: 攻撃したいんだろうけど調和使わないからホントゴミだわ 3: 正直試合始まってすぐゼニモイラブリら辺使うやつとマッチした瞬間は負けを悟るわ 大概ヒール足りなくても言うまで変えてくれないんだよな 4: 調和使わないゼニとマッチングしてる時点でw 5: 管理人やられる前にやらないとな https://overwa...