1: 2: DPSふたりの相性が良くないとタンクが「どっちに合わせたらええねん」ってなるから、タンク→DPSの順が楽だと思うわ 3: DPSは味方のDPSみて決めてくれればいいよ タンクはそのあとでも合わせられるから それで、タンク見てから変えてくるのは全然アリだし 味方DPSが何考えてるのかわからないような構成だと、...
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1: 2: ソンブラは仲間と一緒に撃ちながらハック挟むのが強い そこそこ人数差出来たらステルスしてリグ待ち中の奴に粘着して一生人数揃わせないのが最高 3: はっきり言って単体では弱いがカウンターで出すなら強い 永久にお散歩裏取りしてキル取れないで帰ってくるなら弱い ある程度使いこなせて適切にカウンターピックするならどの...
1: 2: キャラ絞って練度上げるのが重要なのは強く同意だけどotpまで行くと極端な気がするな dpsだと対空、ダイブ、アンチダイブ等の役割をこなす必要があるから2~3キャラはいるのでは 一人で全部出来るキャラいるのかな 3: サポなら変えなくてもなんとかなるだろ アナいて困ることなんてあるか? DPSがキャラ変えない...
1: 2: そのランク帯ならキリコよりアナで阻害投げまくるとかゼニバティモイラとか自分でダメージ取って試合動かすくらいでちょうどいいんじゃない それか試行回数が足りないか 3: 今のキリコ必死で使うくらいならゼニでずっとタンクに不和付けとくだけのほうが遥かに楽で強い 4: そのレート帯でキリコ使う意味が分からん バティ...
1: 2: s5でリワークするってよ、ライフウィーバー https://news.blizzard.com/en-gb/overwatch/23948540/director-s-take-a-continued-look-at-lifeweaver 3: 確かにヒール性能は今の状態でも悪くはないんだよな ダメージ上げ...
1: 2: ガチでサポだけでどうにかするならモイラしかない。 ヘイト買いつつ逃げ回って死なないように要所要所で黒玉・吸い取りでキルに繋がらないことを分からせて相手の心折る。 3: ブリは結構面倒な部類だなぁ スタンはないけどノックバック効果で体当たりのダメージが無くなるまで減速するから仕事出来なくなるのは変わってない ...
1: 2: JQは睡眠阻害普通にきついからキリコは必須だよ 逆にそれさえなければ無敵や 3: JQがつらいのはウィドウとかハンゾーとかファラマ遠距離DPS タンクはむしろザリア以外全然怖くなかった 4: JQ強すぎたんでゴミにします! いつもの 5: 管理人新シーズンでどうなるかな~ https://overwatch...
1: 2: ダイヤに上がるまでならバトルモイラでもいい ※嫌われても気にしないメンタルは必要 なんならマーシーの姫でもマスターくらいまではいけるけど ダイヤからは状況に応じてライフ以外使い分けれるといい 3: 不評だったから使うの遅くなったけどライフウィーバー結構楽しいぞ。 絡まれても上空に逃げれるし、瀕死の味方引っ張...
1: 2: 初心者はカスタムでマップを歩き回って回復パックの位置や通れる通路を全てチェックするだけでもだいぶ上手くなると思う 3: ボールにとってヘルスパックは超重要 マップ理解度も最も必要 4: もちろん近かったら取りに行くこともあるけど サポートの回復でウルトを溜めれるってメリットを捨てるって事にもなるし パックが...
1: 2: これ こっちだけヒールして相手だけ助かる時が一番不快感高い リグループみたいに常識にしろ 3: トレ止まらない時はDPSがヒットスキャンにこだわらないでタレ爺出してほしいよな 4: 相方サポ>タンク>dpsの優先順位で見るようにしてるのにタンクしか見ないサポート多いんだよな。 ゼニでタンクにずっと調和つけて...