1: 2: 敵サポ落とせなくてループしてるだけで常に4v5が現実です タンクハックで前線加勢するのとかほとんどいねえ 3: バラバラで浮いてくれる相手ならいいけどしっかり固まってる相手だとソンブラ単体じゃなんも出来ないんだよなぁ 確かに一人で完結した動きは出来るんだけどそれだけって感じで 倒しきれなかった場合はリコール...
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1: 2: 俺がサポやるときは"敵をキルするため"じゃなくて"マッチに勝つため"にキャラ選ぶけどね 脳死TDMやるかOWやるかの違いだと思う 3: 勝敗に影響するのはタンク差ってここでやたら見たけどそうでもないのか? 俺は”マッチに勝つため”に動いてる人数の差に比べればタンク差なんて誤差だと思ってるけど 誤解を招いたか...
1: 2: 誰もウィドウを処理してくれないときはアナがやるしかなかったりするんすよ・・・ 3: ウィドウのウルト中じゃなければ、毎回違う場所から顔出して撃てばわりと撃たれる前に当てられる。 上手いウィドウはそれでもフリックショットで抜いてくるが 4: 味方があんまウィドウに絡まない時は 1発当てて遮蔽隠れて通常業務、5...
ライフウィーバーの調整内容が判明 開発者のAlec Dawson氏がツイートを投稿。 来週適用されるライフウィーバーの強化内容が判明しました。 ツイートの内容は下記のとおりです。 Alec Dawson氏のツイート内容 ライフウィーバーの強化は4月26日に実施 ■ヒーリングブロッサム ・弾薬数が12→20に増加 ・チャ...
マッチメイキングの改善と今後の調整について公式が回答 公式より開発ブログが公開され、マッチメイキングにおけるシーズン3の振り返りと今後の改善について公表されています。 簡単にまとめると下記のような内容です。 〈振り返り〉 ・シーズン3ではマッチのロールごとの実力差を最小限に抑える変更を追加した ・結果として全体的にプレ...
1: 2: でも対トレーサーの強さは最強クラスだよなバティストは 3: バティストはトレーサーとの1on1みたいな形だと強いけどタンクとの1on1みたいな形が辛い印象(´・ω・`) 4: バティストはジャンプが強みだから 高台アクセスできないジベタンラッシュには強いけど 高台に飛んでくるダイブには微妙ってわかるやろ ダ...
1: 2: 変形後の攻撃はシールド貫通 ultは範囲内に敵が居ると時間延長 3: 4: ハルトブリ殺しみたいな性能してるな 管理人ULTは今は時間延長上限20秒になってます 管理人ブリは盾貫通との相性悪すぎる https://overwatch2-news.apexlegends-leaksnews.com/ramat...
1: 2: ドゥームに置いてけぼりにされて死ぬだろそんなんしてたら 3: 黒豆についてくならワープ取っとくだろ あ 4: 置いてきぼり死が嫌なのはわかるけど、 こっちにきて回復を!を連呼して神出鬼没一切使わないキリコいた時は流石に笑ったよ 5: 管理人神出鬼没のCT7秒って地味に長いから耐えるのキツイんだよな~ htt...
1: 2: ポイント直前とかなら残しといて使うとかあるけど基本的に刺さりそうだなと思ったら適当に投げてるわ あとはここでメック剥がされたくないなって時にお着替え 3: メック召喚中にドゥームで殴りつけるとメック呼べないのクソワロタ 4: 殴ると色々中断できるから好き。 5: 管理人大ダメージ当てて新品に着替えられるのほ...
1: 2: 相手が弱けりゃ勝てる 相手が強かったら無理 マッチング次第です 3: パーティー組めば問題ないと思うが野良は自分がキャリー気味に動かないと勝てないことが多いから相手タンクとの相性が悪いと厳しいかもな 4: ラマットラvsシグマは基本ラマットラがかなり有利だと思う 5: 管理人ULT貯められればなんとかな~ ...