1: 2: ポンポンガイジだと相手が下手かどうかに依存するからダメだよ もうオワコンキャラ ラインハルトやブリギッテいじめるだけのキャラ 選んだらトロールレベル 3: 今ラインハルトつええし ワイクラットはハルト、ハム、ドゥーム、ゴリラに強いから単純に相性でなんとかなるわ 4: どんな上手くてもポンポンに当たるのは運命...
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1: 2: 今そんな難しく考えずひたすらエイム練習したら上がるぞPTは事故だから仕方ない 3: DPSの上がり方は敵をキルすることよ 先に1人落とせたら勝ちだよ 4: 5人になって1キルの影響力すごく大きくなったからな それがDPSやサブヒラならともかくタンクやメインヒラが落とされたら恐ろしくキツくなる 5: 管理人ひ...
1: 2: メインヒーラー多すぎて硬いから 3: マジか その割には回復5K行くか行かないかなヤツが多いわ 4: 調子に乗って突っ込んできた敵タンクをゼニで突き落として環境キルするのは気持ちいいんだけどな そういう事するよりアナでヒール回しながらダーツ毒瓶で敵を不能にしていった方が仲間が上手く動くよなぁって思う 5: ...
1: 2: そんな小技初めて知ったわ でもそれ知ってどうするんや? 3: 鰤にバレたらすぐ修正されそう 4: パーティーメンバーしかヒールしないクソパあぶり出せるし デュオでチートってのも結構あぶり出せるぞ チーターとグループ組んでいる奴もBANってはっきり出したから、リプレイコード込みで一緒に通報すればええし 5: ...
開発者「今後ドラゴンボールや〇〇とコラボの実現したい」 本日Xbox Wireが開発者のDion Rogers氏に行ったインタビューが公開されました。 内容は下記のとおりです。 Dion Rogers氏のインタビュー(要約) ・アニメコラボスキンについて、「ヒーローは基本的にアニメを知っていて、ファンでもある」という設...
1: 2: マジ?ウィドウメイカーに減衰あんの? スコープ覗いてないときの攻撃じゃなくて? 3: スコープ覗いてるとき、50mか70mかどっちか忘れたけどそれ以上離れてたら減衰入る調整があったはず 4: へーなんの意味があるんだろその調整 5: 6: チート対策か納得だわ 管理人体感する距離で戦うことは少ないかもね~ ...
1: 2: 1はスコア廃止して誰でも楽しめるようにってコンセプトだったはずなのになあ 3: 戦犯探しに使うという発想が自分自身を苦しめてるとは思わんかね 俺はもうそういうスコア見ても「格上マッチに入れられちゃって可哀想だな」くらいに留めるようにしてる それ以上攻撃的な思考になるとストレスでしか無いからな 全部ブリザード...
1: 2: やっぱ吾輩こそ至高のタンクだわ 完成度が高い 3: シグマ割と自衛能力高いからヒール薄そうな時に出せるのが良いわ 4: 管理人ラマットラやハム、ゴリラ相手だときついかね 管理人相性悪くても盾で敵の回復射線切ったりで戦えるのも好きだけどな~ https://overwatch2-news.apexlegend...
販売中のアッシュのスキンが今後調整される模様 開発者によって、現在販売中のアッシュのスキンが今後調整されることが判明しました。 開発者のJared Neuss氏によるツイート内容は下記のとおりです。 アッシュのスキンの調整内容-Jared Neuss氏 雷神アッシュのアップデートを2つ行いました。 プレイヤーの視界を遮...
1: 2: トレが一番合わせやすい バックライン狙わないならハムである必要ないけどね 3: 自分自身もハムは結構使うけど、サポやってる時にハム出されると何して良いかわからんわ 明確な前線が出来ないからdpsも好き勝手に動くし、誰をヒールしてどこにいりゃええねんてなる 4: 5: ハム使ってる側からすれば、ハムに無理に合...