1: 2: モイラは使用率がそこそこ高めな一方で微妙に勝率が高くないから 間違ってる立ち回りというか、間違ったアビリティの使い方をしてるプレイヤーとの差が出てるかもね たとえば全員アビリティ持ってるいちばん最初のファイトで金玉使わずに裏取りからはじめるとか 3: モイラが弱いというか使ってる奴が消極的な理由でモイラにし...
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1: 2: ヒール量が一定以上あってそれならdpsの責任もある ヒール量がカスならカスサポかタンクの立ち位置の問題 3: 回復量が多いのはいい事でもあるけど悪い事でもある 4: 立ち回り上手いチームだと回復コスパいい 5: 混戦乱戦の時は仕方ないけど距離ある時に不用意にダメージ喰らわないで欲しいな 6: 管理人猛者は被...
1: 2: 楽しいけどウルト使いすぎだよね 3: クイックやし最後のひと押しやし そのままゴールした 4: ウルト全部吐くのはまずい 5: 変に出し惜しみして味方のウルト不発になったりする方が負け幅デカいから状況に応じた判断が要る 6: 7: ウルトの効果的な出す位置って各マップ大体決まってるのよね どこでも出せばいい...
1: 2: https://youtu.be/8mSyNLZKUcY とりあえずこの韓国のエイム解説実践してもし時間に余裕あるならkovaakも取り入れて集中的にエイム練習したら世界変わるよ 3: この動画は以前ここで知って視聴済みです。3週間ほど練習はしてますがどうも合わずに元の手首エイムです。 aimlabはやって...
1: 2: 全キャラ中最強のゼニキックを忘れてもらっちゃ困るな 3: 4: ゼニは割と強い印象あるね 不和が強すぎてタンクが簡単に溶けるから キリコ・バティ・アナのどれかで構成されること多いけど この3人のうち一人いたらゼニ出しても良いと持ってる 5: 管理人全滅しそうな時のゼニヤッタウルトはほんとに有難い https...
1: 2: 完全ポーク編成でカチカチのシグマ居たらフランカーで後ろ荒らす以外打破出来る気がしねえ 岩ぶちあてるのゲロ上手だったらナス術がわからん 3: 4: 足の遅さと高台相手が弱点だからそこを突ける人 5: 盾持ち系には盾を速攻で割れるキャラが強い ショットガン系のヤツとかバスティオンとか 逆に盾割りが苦手なスナイパ...
1: 2: ウィドウ に関しては勘違いしてる奴いるが ツーピックして初めてキャリーだからな? ワンピックして初めてイーブン 豚はワンピックでキャリーだけど だからある意味ウィドウ は許されてる 3: わからんでもないけど、ウィドウもウィドウで奥で立ってるだけで相手の行動制限するとこあるからなあ さすがにそれを前線1人分...
1: 2: 「敵ゴリラだからリーパー出して」って 既にワイがジャンクラ出しててゴリラに対して有効打を与えてる以上 ワイがリーパー出しても状況は改善せんのやで・・・ 3: リーパーは苦しい時に出す人多いよな みんな強いけど使いたくないのがヒシヒシ伝わる 4: わかる 負け始めるととりあえずリーパーみたいなやつ本当に多い ...
1: 2: とりあえず2キャラくらいで練度上げた方がいいんじゃない? リーパーとアッシュの2キャラ使えたら ほとんどの場面で困る事はないと思う 3: ウィドウだなエイムが良かったら完封できたり格差マッチにも勝てる 4: ありがとう。とりあえずアッシュがんばるか リーパーも結構手軽さあるが自分がやると1人もってけずに逃げ...
1: 2: マスター帯以上まではマーシーは出す意味ないよ ファラマだったらいいけど、ヒットスキャンの為に出すと絶対に火力負けする マスターまで上がってこれないDPSはまずAIMが下手すぎるからダメブの意味が無い マスター帯でも微妙な奴いるからグラマス専用キャラで良いと思うわ 現状はアナキリコが強すぎるし 3: ダメブが...