[オーバーウォッチ 2] 2026年5月13日配信パッチ内容のおしらせ
本日シーズン2中間パッチが配信されました。
内容は下記のとおりです。
一般的なアップデート
プログレッション
・レベルアップのスピードを速めたので、今後はヒーローのプログレッション報酬をより手軽に集められます。
その他
・詳細情報パネルのキーワードに「スワップ・リロード」を追加
・定義:他の武器や別のモードへの切り替え時または変身時に、武器を全弾リロードする
・一部の項目で「リロード」に置き換わるキーワードとして追加されました。大きな違いは、即時リロードではなく固有の自動リロード時間がある点です。このリロード時間は詳細情報パネルの項目に表示されます
・即時リロードのアビリティについては引き続き「リロード」が使用されます
・マッチ後投票のカードにおいて、過小評価されていたスタッツの表示頻度を増やし、過大評価されていたスタッツの表示頻度を減らしました
ライバル・プレイのアップデート
ヒーローのアップデート
サブ・ロール - イニシエーター弱体化

・今後は以下の移動アビリティを使用した際にパッシブが発動します
-ウィンストン – ジャンプ・パック
-D.Va – ブースター
-ハザード – バイオレント・リープ
-レッキング・ボール – グラップリング・クロー
-ドゥームフィスト – ロケット・パンチ
-回復量が60から50に減少
■開発者コメント
イニシエーターの全体的なパフォーマンスを抑えるため、パッシブの回復量を減らしました。
より慎重な動きが求められるようになった一方で、パッシブの発動条件が滞空時から特定の移動アビリティ使用時になり、各ヒーローの立ち回りとの直接的な結びつきが生まれたので、回復のタイミングをコントロールしやすくなっています。
タンク調整
ジャンカークイーン強化

■アドレナリン・ラッシュ
・(5v5のみ)傷ダメージから得られる自己回復の倍率が2.25から2.5に増加
■開発者コメント
ジャンカー・クイーンは防御手段に乏しく、戦闘が長引いた際の生存力に課題を抱えているため、傷ダメージによる恩恵を増やし、よりアグレッシブに動けるようにしました。
DVa弱体化

■マイクロ・ミサイル
・直撃ダメージが3から2に減少
■開発者コメント
〈マイクロ・ミサイル〉が最大ライフ値の低い敵を素早く排除するのに有用である点を考慮し、同アビリティの威力を減らして、D.Vaの奇襲性能の高さを抑えました。
ドゥームフィスト調整

・よりアニメーションに即した表現となるよう、カメラの固定と衝撃波のエフェクトの発動を遅らせました
■パンチ強化
・パンチ強化の持続時間がまもなく切れることを示すビジュアル・エフェクトと効果音を追加
〈サイズミック・スラム〉の衝撃波をよりビジュアル・エフェクトの表示タイミングに近づけ、着地時のエフェクトが不自然に見える現象に対処しました。
また今後、カメラが着地の瞬間に固定するので、落下中もカメラを操作できます。
DPS調整
フレイヤ強化

■ライジング・ウィンド - メジャー・パーク
・〈アップドラフト〉のジャンプ高が減る仕様を削除
(元:〈アップドラフト〉のチャージ数が1増える。ただし、そのジャンプ高は20%減る)
■アップドラフト
・クールダウンが12秒から10秒に短縮
■バウンティ・ハンティング
・アルティメットのボーナス・チャージが25%から33%に増加
■開発者コメント
「ライジング・ウィンド」に設定されていたジャンプ高のペナルティを削除しました。
〈アップドラフト〉のチャージ数増加の効果はそのままなので、今後はこのパークで機動力とポジション変更能力をさらに強化できます。
また〈バウンティ・ハンティング〉で得られるアルティメット・チャージも増えたので、〈ボーラ・ショット〉によるキルをより積極的に狙えるでしょう。
シエラ調整

・銃声の音量を下げました
エムレ弱体化

■サイフォン・ブラスター
・ライフ吸収量が80%から60%に減少
■サイバー・フラグ
・最大爆発ダメージを与えられる範囲が2メートルから1.5メートルに減少
■開発者コメント
エムレが近距離戦において想定よりも持続的にプレッシャーをかけられる点を考慮して、〈サイフォン・ブラスター〉のライフ吸収量を減らし、その生存力を抑えました。
また〈サイバー・フラグ〉で最大爆発ダメージを与えられる範囲が狭まったので、今後より高い精度が投擲に求められます。
ファラ弱体化

■コンカッシブ・フォース - マイナー・パーク
・ダメージが50から30に減少
■ランチャー・ユニット - メジャー・パーク
・ロケット1発あたりのダメージが40から30に減少
■開発者コメント
火力強化に焦点を当てたマイナー&メジャー・パークを導入した結果、ファラのキル能力は上がりましたが、これら2つを組み合わせるとバースト・ダメージ量が多くなりすぎるため、その威力を減らすことにしました。
サポート調整
バティスト強化

■リジェネ・バースト
・発動時の回復量が40から50に増加
・継続回復量が40から50に増加
・クールダウンが14秒から12秒に短縮
■開発者コメント
〈リジェネ・バースト〉のクールダウンを減らし、その回復量を増やしました。
今後は交戦時に、自身と味方をより安定的に回復できます。
マーシー強化

■ディヴァイン・ムーブ - マイナー・パーク
・削除しました
(ガーディアン・エンジェルをジャンプかしゃがみでキャンセルした時の移動速度が15%上昇)
■天使の翼 - マイナー・パーク(新パーク)
・〈ガーディアン・エンジェル〉の射程が30%伸びる
■ガーディアン・エンジェル
・発進速度が10%上昇(以前の値に戻りました)
■開発者コメント
シーズン2開幕時に導入した機動力の弱体化は、マーシーの基本的な立ち回りに想定以上の影響を与えています。
この変更の起因となった行き過ぎた機動力に異なる形で対処するべく、〈ガーディアン・エンジェル〉の基本性能を元に戻し、マイナー・パーク「ディヴァイン・ムーブ」を削除しました。
ミズキ調整

■霊域結界
・結界が敵の弾を中と外の両側から吸収するようになりました
・1秒あたりの継続回復量が50から40に減少
・持続時間が7秒から6秒に短縮
■開発者コメント
〈霊域結界〉が中と外の両側からの弾を吸収できるようになりました。これにより結界の役割がより明確になり、中に攻め入る敵との有意義な攻防が生まれるはずです。
ただし、この防御性能の向上とバランスを取るため、回復量と持続時間は減らしています。
イラリー弱体化

■ソーラー・ライフル
・投射物系に適用される基本サイズ拡大(0.05メートル)の対象から除外
・ヒットスキャン系に適用される基本サイズ拡大(0.07メートル)は引き続き適用
■開発者コメント
サポートの中でも特に高い攻撃性能を持つイラリーですが、〈ソーラー・ライフル〉の弾サイズがダメージ出力に対して大きくなりすぎています。
この点を考慮して、投射物系に適用される基本弾丸サイズ一律拡大の対象から〈ソーラー・ライフル〉を外し、武器精度を他のヒットスキャン系に近づけました。
キリコ弱体化

■鈴のご加護
・状態異常を浄化した際の回復ボーナス(30)を削除
・鈴の効果を受けた対象は今後、フェーズアウト状態ではなく無敵状態になります(→延期)
■開発者コメント
〈鈴のご加護〉のフェーズアウト効果を無敵に変えました。
これは鈴のノックバックなどへのカウンター能力と防御性能はそのままに、粘着持ちの敵が鈴の効果を受けた対象へと引き続き干渉できるようにするための措置です。また、浄化による回復ボーナスを削除し、鈴のバースト回復力を抑えています。
Emongg said on stream (directly from the devs I believe) that it is intended to be changed but not ready for this patch. Was never supposed to be included in these notes. The change happened live on Emongg's stream I'm sure someone had a clip
— Sassy Jeffrey (@JeffreySassy) May 12, 2026
ルシオ弱体化

■サウンド・バリア
・得られる追加ライフが750から625に減少
・持続時間が6秒から5秒に短縮
■開発者コメント
〈サウンド・バリア〉は使うタイミング次第で防御系アルティメットとして最高レベルの効果を発揮します。
そのため追加ライフの量と持続時間を減らし、発動タイミングの重要性を高めました。
UIのアップデート
ラマットラ
・〈ネメシス・フォーム〉中にクールダウンが表示されるようになりました
ブリギッテ
・回復効果を受けている味方の数を表示するカスタムUIを追加
ヒーローに関する主要な不具合の修正
ルシオ
・自動自己回復のペナルティを意図通り60%に修正(修正前は70%)
ウーヤン
・水球にアーマーのダメージ軽減が2重に適用されていた不具合を修正
コア・ゲーム・モードのアップデート
ミステリー・ヒーロー
不具合の修正
全般
・ドゥームフィストの〈サイズミック・スラム〉が地面に直撃した際に時おり生じる同期の不具合を修正
・ライバル・プレイで「再キュー」と「ゲームから離脱」ボタンがマッチ後推薦時に機能しなくなる不具合を修正
・キュー後の待機中にスティック/方向キーが機能しなくなる不具合を修正
・ヴェンデッタの縦斬りによる環境キルがキルとして正常にカウントされない不具合を修正
・〈リペア・パック〉のクールダウン時のボイスが適切な環境下で再生されない不具合を修正
ウェブサイトのアップデート
・ヒーローBAN率の項目をヒーロー統計に設けました
・ヒーローの勝率とピック率も引き続きヒーロー統計内で確認できます
・「ヒーロー」ページを「ヒーロー・ギャラリー」に改名しました
10周年「アニバーサリー」イベント
この記念すべき10周年を祝して、5/13~6/2の期間にイベント・チャレンジを配信します!このチャレンジをクリアすると、コミュニティが制作した新鮮さと懐かしさあふれるアイテムを含むアニバーサリー限定のトレジャー・ボックスが手に入るほか、プレイヤー連動型のグローバル・チャレンジに貢献することができます!コミュニティ全体で力を合わせてこのチャレンジの進捗に設けられているチェックポイントに到達すると、週ごとにもらえる報酬がエピックやレジェンダリーのトレジャー・ボックスを含む豪華仕様にグレードアップします!
さらにその先へ挑みたいという方のために、難易度の高いプレステージ・チャレンジもご用意!クリアすると追加の報酬を獲得できるうえ、報酬のアップグレードにより一層貢献することも可能です。
また「アーケード」では、週替わりで特別なモードを配信!過去の環境が反映された懐かしい「OW」をぜひご体験ください。配信されるモードは以下の通りです。
第1週:「オーバーウォッチ・クラシック 2016」
第2週:「ミステリー・ショーダウン」
第3週:「オーバーウォッチ・クラシック 2020」
この先の10年間も、コミュニティの皆さんとともに「OW」の歴史を刻んでいけることを楽しみにしています。今後ともどうぞよろしくお願いします!
