スキルレートとマッチメイキングの仕様について公式が説明

本日公式よりスキルレートとマッチメイキングの仕様について説明されました。

内容は下記のとおりです。

管理人
ざっくりまとめるとこんな感じです

・OW2では各プレイヤーに内部マッチメイキング評価(MMR)が存在

・この数値はスキルを向上したり、ゲームに勝利すれば上昇する

・勝率が50%を超えるとMMRの上昇速度が速くなり、勝率50%に近づくとこの値は平準化される

・OW2の対戦を含む全てのゲームモードでは、マッチを組む際にMMRのみを考慮する(ランク等は考慮しない)

・マッチに参加する全員があなたと近いMMRを持っている

・PTを組んでいる場合は、MMRを統一したマッチが不可能なので現状アンバランスなマッチメイキングが発生しており、変更予定

管理人
詳細は下記より

はじめに

マッチメイキングの目標は、すべてのゲームモードにおいて可能な限り公平なマッチを作成することです。

マッチメイキングは、特に対人戦においてフラストレーションの原因になり得ることは承知していますし、それが常に目標を達成しているように感じられるわけではないことも認識したいと思います。

皆さんのご意見にお応えするために、マッチメイキングと対戦システムを別々に分析し、それらが互いにどのように影響するかを説明する必要があります。

今回はマッチメイキングの仕組みと、私たちが直面しているいくつかの問題、そしてそれらの問題に取り組むために始めたいくつかの方法についてお話します。

内部マッチメイキング評価(MMR)

私たちのマッチメイキングは、バランスの取れたマッチを作成するように設計されています。そのためには、各プレイヤーのスキルを把握することが必要です。

誰もが内部マッチメイキングレーティング(MMR)を持っており、これは他のプレイヤーとの相対的なスキルの差を表す数値です。

しかし、MMRは絶対的な値ではないので、個人のスキルが変わらなくてもMMRは変化することがあります。

これは、あなたのスキルが一般的なレベルと比べて良い、悪いということを示すものでもあります。以下の例では、プレイヤーのMMRをクイックプレイで表示しています。

プレイヤーのMMR分布(クイックプレイ)

MMRは、スキルを向上させ、現在のMMRレベルのプレイヤーに対してより多くのゲームに勝利すれば上昇します。

対戦を含む全てのゲームモードでは、マッチを組む際にMMRのみを考慮します。

マッチを組む際に、外向きのスキルレベルやディビジョンを使用することはありません。

同様に、プレイヤーのプロフィールに表示されるランクは、そのプレイヤーのMMRと同じではありません。

MMRは、ゲームの勝敗や、長い間プレイしていなかった人が戻ってきたときに調整されます。

シーズン初めのランクリセットもMMRには影響しませんし、マッチに参加する全員があなたと近いMMRを持っています。

初期のランクマッチは、シーズン初めに多くのプレイヤーが戻ってくるため、乱雑に感じることがあり、プレイヤー人口の変動はマッチメイキングに影響を与えることになります。

また、チームメイトが人間であることを忘れないようにすることも重要です。試合ごとに、あるいはチームファイトごとに、常に同じパフォーマンスを発揮するわけではありません。

このように個人のパフォーマンスには固有のばらつきがあるため、マッチメイキングはあなたのスキルを正確に表現するために、できるだけ多くの試合結果を必要とします。

グループ内のスキルのばらつき

オーバーウォッチ2は友達と一緒に楽しむのに最適なゲームだと信じているので、皆さんがグループを作って一緒に楽しむのを見るのはとても楽しいことです。

しかし、グループはマッチメイキングにいくつかの異なる影響を及ぼします。

プレイヤーがグループ化した場合、そのグループのスキル差が大きくなり、我々が通常作りたいマッチングにならない可能性があります。

MMR曲線の頂点に位置するプレイヤーは非常に少ないので、最高レベルのプレイヤーはこのようなスキル差をより強く感じるかもしれません。

このようなマッチを避けることはできませんが、より良いマッチにすることは可能です。

このようなマッチは、両チーム間で一つの役割のスキルに大きな格差がある場合、アンバランスに感じられることがよくあります。

例えば、高評価のタンクと比較的に低評価のタンクをマッチングする場合、マッチング全体はバランスが取れていても、タンク同士の対戦は非常に一方的なものに感じられます。

今後数ヶ月の間に、このような格差を劇的になくすための変更を予定しています。

マッチングを行う際には、各ロールで同じような評価を受けたプレイヤーのペアを見つけるようにします。

2枠あるサポートとダメージのロールについては、各プレイヤーが相手チームのプレイヤー1人とペアを組むことになります。

それでも、実力差のあるプレイヤー同士のマッチングが発生することもありますが、その場合は、より鏡写しに近い形で両チームがマッチングすることになります。

しかし、このような改善を行っても、マッチの一部のプレイヤーが調整しきれないために、MMRに反映されないスキル格差があるマッチを作ることは常にあります。

オーバーウォッチ2が発売され、新規プレイヤーの大量流入を迎えてから、この現象が頻繁に見られるようになりました。

新規プレイヤーの成功のためのセットアップ

オーバーウォッチ2には学ぶことがたくさんあります。従来のFPSのゲームプレイ、多様なヒーローのユニークな能力、多くの異なるタイプのゲームモードやマップを操る、高速かつチームベースのヒーローシューターです。

オーバーウォッチ2を初めてプレイされる方にも安心してプレイしていただけるよう、多方面から学習曲線に取り組みました。

最も目に見える変化は、ローンチ時の初回ユーザー体験の追加ですが、その裏で取り組んできた目に見えない変化もあります。それは、新規プレイヤーのためのマッチメイキングの改善です。

私たちは、新規プレイヤーが最初のマッチで必要以上に負けていること、そしてこの傾向は、彼らが多くのマッチをプレイするまでに十分に平準化されていないことに気づきました。

新規プレイヤーの勝率は正規分布であるべきで、多くは勝率50%前後で推移するはずですが、新規プレイヤーの敗戦率が高く、分布が偏っていたのです。

この課題は、マッチメイキングが最初のマッチに参加する際に、プレイヤーのスキルに関する初期データを持たないため、より困難なものとなっています。

この問題を解決するために、2つの明確な変更を行いました。

1つ目は、新規プレイヤーは平均よりやや低いMMR値でスタートすることです。これは「シルバー」の下位に位置するスキル層と考えればよいでしょう。

これはすでにプレイヤーのMMR分布の中心点を下回っていましたが、それでも新規プレイヤーの勝率は低すぎました。

その後、開始時のMMRをブロンズ5相当のレーティングに下げ、瞬時に勝率40%以下の新規プレイヤーに大きな改善が見られました。

最初のMMR変更前後の「勝率50~60%の新規プレイヤー人口の推移」(上)「勝率30~40%の新規プレイヤー人口の推移」(下)

オーバーウォッチ2で新規プレイヤーと対戦する場合、これらのゲームもおおむね公平になったはずです。

私たちが実施した2つ目の変更は、初期MMRに属さない新規プレイヤーを対象としたものです。

初期マッチは、通常よりもはるかに高い割合でMMRを増減させるため、標準マッチとは異なる重み付けが行われます。プレイヤーの初期MMRをできるだけ早く調整したいのです。

MMRがより適切に調整されるまでは、公正なマッチングを行うことができないからです。

しかし、これでもまだ、プレイヤーがあるべき位置に到達するまでに何試合もかかってしまうのです。

これを改善するために、プレイヤーの勝率の移動平均を追跡するストリーク・モディファイア・システムを追加しました。

勝率が50%を超えると、MMRの上昇速度が速くなります。MMRの値が、勝率50%に相当する公正なマッチに参加していることが確認されると、この値は平準化されます。

この変更により、新規プレイヤーと復帰プレイヤーは、以前よりずっと少ないマッチ数で勝率50%に到達することがわかりました。

新規プレイヤーのMMRをより早く調整できれば、そのプレイヤーだけでなく、マッチに参加している他の9人のプレイヤーにとっても、アンフェアなマッチを作ることが少なくなります。

全体として、これは新規プレイヤーの体験を大きく向上させるものであり、その結果、すべての人にとってより良いマッチングが実現されるものと考えています。

今後もアップデートに関する情報をお伝えしていきますが、それまでは皆さまからのフィードバックをお待ちしています。

最終的な感想

私たちは、データの分析、数値の調整、そしてマッチメイキングのさらなる変更を評価し続けています。

私たちの一番の願いは、負けたチームも含めて全員が楽しいと感じるようなマッチングをすることです。

そのためには、可能な限り公平でバランスの取れたマッチングをすることが一番だと強く感じています。

管理人
日本語版が現在未公開のため、翻訳に不備があったらコメントで教えていただけますと幸いです!
引用元
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    普通にマッチングをランク参照方式にすれば問題解決するやろ

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    • 匿名 より:

      そうだね
      表面レートだけを参照にすれば本来の実力は考慮されてないマッチングになるからスマーフしたい人はスマーフし放題になるね
      雑魚狩りしたい人にとってはそっちの方がありがたいかも

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      • 匿名 より:

        スマーフに厳しく対応するだけで済むんやで
        それをしたくないのは、鰤の怠慢という

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        8
        • 匿名 より:

          スマーフに厳しく対応する様になった結果、
          調子がめちゃくちゃいい日にスマーフと勘違いされ通報されBANされるのであった。

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          • 匿名 より:

            それは厳しく対応してるのではなく、スマーフプレイヤーと一般プレイヤーの成長を判別する能力がないだけなのよ

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          • 匿名 より:

            反論したいがために創作するの草生える

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      • 匿名 より:

        お前は0か100なんか?
        根本的なマッチメイキングは表面上のランクで決めて、詳細な部分をMMR参照方式にすればええやろ
        例えばプラチナ3と仮定すると、MMRがダイヤレベルならダイヤ帯含む(プラチナ5〜ダイヤ4)マッチングで、MMRがゴールドレベルならゴールド帯含む(ゴールド2〜プラチナ1)マッチングになりやすくすれば良い
        それに、MMRマッチング方式でもスマーフは普通にいるし、やり放題でしょ

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        • 匿名 より:

          MMRの方式が表面レートマッチの方式と変わらずスマーフし放題という点について、なぜそうなるのか説明してしてもらっていいっすか?w

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        • 匿名 より:

          これは鰤が悪いんだが、見かけのレートがシーズン毎に下がる今の方式だと、それはまずい

          例えば1か月プレイしなかった元グラマスがダイヤマッチを荒すことになるし、サブ垢放置しとけばスマーフし放題になってしまう

      • 匿名 より:

        何のための電話番号認証なんだ?

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    • 匿名 より:

      7年近くゲームを運営してきてもこのレベルの調整しか出来ないゲームに期待するのはやめよう!

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      1
    • 匿名 より:

      そもそも内部レートが、適正にバランスとるための基準として
      まともなルーチンなのかも怪しいのがね

  2. 匿名 より:

    まじ、なんのためのレートだよ。
    レート上げるゲームなんだから、レート判定でいいし、なんならow1みたいに毎試合上下するシステムにもどしてくれ!

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    • 匿名 より:

      2から始めた新参だけどこのランクシステムがあまりにもクソすぎてモチベ無くなってほとんどやってないわ
      色んなFPSやってきたけど過去1レベルでこのゲームのランクとマッチングシステムは酷い

  3. 匿名 より:

    なんの為のランクシステムだよ

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  4. 匿名 より:

    やっぱクソ見てーな仕様じゃねーか!!!
    絶対に許さねぇ!ブリ・ザーード!!!!

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  5. 匿名 より:

    このマッチメイキングシステムとプレイヤー評価システムで、どうして7W20Lのスキルランク表示システムを採用したの?
    一度の7/20の間は、スタート時のMMRでマッチさせ続けて、飛び級させていけばいいのでは?
    細やかなスマーフ対策をしたくないがために、より面倒になってない?

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    • 匿名 より:

      これが現状良さそう
      連勝した後、連敗した後の試合レベルが明らかに変わるの本当に辞めてほしい
      ランクとは??
      ブリザードの実現したいモデルに対して多くのプレイヤーが実際にプレイできる試合数ではモデル通りのマッチングを実現するためのサンプル数が絶対的に不足してるわ

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  6. 匿名 より:

    100%MMRでマッチング決めるなら、ランクを区分する意味もなければ、ティアごとに7勝目指すのも必要ないよね

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    • 匿名 より:

      内部レートは不平等感あるし、初期の基準でさがってしまうと
      上げるのは通常のランクよりもきつい上に見えないのがストレスの原因だろうね

  7. 匿名 より:

    ゴミゲー

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    8
  8. 匿名 より:

    PTになった途端マッチングに違和感があったのはそういう事か

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  9. 匿名 より:

    せっかく新規入ったのに色々と勿体無いゲーム
    中で分裂してるのかって思うくらいどうしたって調整入れるよなたまに

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    1
    • 匿名 より:

      もう新規かなり離れたぞ。
      twitchでの視聴数オワコンオワコン言われ続けてるエペと同等の時の方が多いし。

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      • 匿名 より:

        お前のオワコンの定義は、世界でトップクラスの人気のゲームにも使えるんだなぁ
        ポケモンやLoLですらオワコンだぜってか
        バカなのか

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      • 匿名 より:

        twitchが全てだと思ってそう

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        1
        • 匿名 より:

          twitchの視聴者基準ならプレイしてないチキンな視聴者が数万単位いるけど、
          そんなにいるんラマッチングとか鯖とかもっと快適に投資できるだろうからなw

          エアプ動画勢が多いのがtwitchってのが
          タルコフの人気でひにくにもよくわかる

      • 匿名 より:

        アクティブ数ならまだしも視聴者数でどうこうって本気で言ってんの?

  10. 匿名 より:

    ランクのみでマッチングしてランクの査定にMMR使えばいいんじゃないの
    それだけでスマーフは早く上がるしスマーフでは無いプレイヤーは同ランクとマッチするでしょ

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    2
  11. 匿名 より:

    OW ソロtop500楽勝だったワシ OW2はフレのみと遊びでランクはダイヤスタック
    たまにソロQまわしてみると普通に相手にtop500がいて何かが壊れてるなと感じ別ゲーに戻った
    3人以上のPTマッチングバランスおかしいし、おかしいなかで頑張ったのち、ソロQやるとMMRとランクの齟齬の大きさ感じ相変わらずのブリザード
    MMOだけ作ってろ

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  12. 匿名 より:

    まぁどんな計算式だろうが結果として近しい実力の相手と戦えるなら何でもええわ。

    つまり今後のアプデに期待。

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  13. 匿名 より:

    ランクの意味なくね?7勝の仕様もゴミだしガチでライバルのやる気失くす

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  14. 匿名 より:

    意訳)懲罰マッチで勝率を調整しています

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    • 匿名 より:

      俺にもそう聞こえた
      「ゲームを楽しむためには結果としての勝率を5割程度にすることが必要で、そのために連勝後の数試合は負けやすくしています」みたいな?

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      1
      • 匿名 より:

        適正レートに近づくにつれて勝率が50パーに収束してくのは当たり前の話なんだよなぁ、、、、
        流石に理解力なさすぎや

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        • 匿名 より:

          その適正レートが内部で見えない基準なのに、
          50%になりました!っていわれてもねぇ

  15. 匿名 より:

    一万歩譲ってランクじゃなくてMMRでマッチさせるのは良いとして(良くは無いが)、PTでちゃんとマッチングできないの今まで分かって無かったんですか???

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  16. 匿名 より:

    じゃあもうMMR見せてくれ、、、

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    1
    • 匿名 より:

      それはその通り
      そして何を評価してるか、発表してくれ

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    • 匿名 より:

      わかる。
      自分がどれだけ上手くなったか知りたくてランクしてるのにこの仕様じゃわからない・・・

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      • 匿名 より:

        いやわかるだろ

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        • 匿名 より:

          新規勢は分からんだろ。何が正解かゲーム上で分からないんだから。

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        • 匿名 より:

          新規勢だけど何がいけなくてゴールド止まりか分からん。めちゃくちゃ完璧にサポートしてるつもり

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          • 匿名 より:

            サポート以外をやってみるとわかること多いよ

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          • 匿名 より:

            あなたの場合はマッチングシステムの所為が1割、プレイスキルが足りないのが9割ぐらいでゴールドから上がれないんだと思います。

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          • 匿名 より:

            これについてる返信的外れすぎるやつしかねえw
            ”今のシステム”だと新規勢はランクやってても何がダメでランクを上げれないかわからないって話であり
            別クラスやれだの、お前がヘタだから だのは話の主軸とズレてんだわ

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  17. 匿名 より:

    適正のランクに行くまでにスマーフ行為は続くんだからMMR が機能するのにそれを理解できてない馬鹿多すぎる

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    • 匿名 より:

      このゲームの場合一人じゃ勝てないのにランク無視してメンバーのMMRで均等化してるからMMR機能しないだろ。
      実際、良い意味でも悪い意味でなんでこいつこのランクなんだよってやつ多すぎるわ。

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      3
    • 匿名 より:

      ほんとそれな
      内部レート無視した世界線だったらこいつら絶対「スマーフ、格差マッチ多すぎクソゲー」とかほざいてんの目に見えるわw
      ここに書き込んでる奴殆ど物事を一面からしか見れない馬鹿ばっか

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      • 匿名 より:

        MMRだけでマッチさせるなら、表面ランク使うな、MMRの上げ方や評価ポイントをLOLのようにしっかり誘導しろ
        現在のランク表記をするなら、更新後にMMRでランクを決めてしまえ

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        2
      • 匿名 より:

        内部レートあるのはいいけど表面上見えてるランク意味無いし7W20L
        要らんし
        内部レートブロンズシルバースタートからの連勝の跳ね上がり方がアホ過ぎるのが問題owの知識ない
        FPSかじったことある奴がエイムだけで全くのFPS初心者相手に無双したらダイヤマスターとかに来るんだぞ

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        3
    • 匿名 より:

      そいつが7連勝or20連敗で、更新後にMMRで高レートに飛ばされたらその後2度と出会わないよ
      ゲームは圧倒しつつ、常に負けるように行動し、仮に100連敗していながら高MMRと評価され、ランクがプラチナ以上にいるのならば、あまりに不自然さに鰤は調べるべき(当然通報もされてるだろう)という話なのよね
      そして、そういう行為を行うプレイヤーはハードウェアBANまですればいい

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      1
    • 匿名 より:

      MMRの変動が見えないのが問題なんだよ馬鹿

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      2
    • 匿名 より:

      OW2新規PC勢だけどスマーフらしき垢見たことないんだよなぁ
      一人で壊せるゲーム性じゃないし、お前らがどこでスマーフ認定してんのか分からんわ
      格差マッチっぽい試合でもリプレイ見返して検証してると、相手にもちゃんと沼ムーブするやつがいたり、暴れてるやつをマークして好きに動けないようにしたり、こっちの強い味方を活きるようにすると押し返してる瞬間があったり、かなりマッチングに関してはよく出来てる印象しかないわ

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      2
  18. 匿名 より:

    実力ダイヤの奴がブロンズスタートしたら適正レートまで何十試合掛かるか考えたらmmr 助かるんだけど、7w20lの仕組みいるか?

    11
    1
  19. 匿名 より:

    つまりランクやる意味ないってことです。

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    3
  20. 匿名 より:

    ここのコメ欄はスマーフ小僧が人口の1%か2%とでも思ってんのか

    • 匿名 より:

      スマーフが人口の50%以上を占めてるの?
      それはそれでOW1を持ってないアカウントは電話番号認証必須にしたんだから、スマーフBANを厳しくしろよって話だろw

      • 匿名 より:

        あの、、、
        もう電話番号認証もう廃止されましたけど、、、、

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        • 匿名 より:

          番号が必要ないのは1のプレイヤーのみです
          デマを広げようとしないでください
          プリペイドが使えるようになっただけです
          新規はなにかしら番号が必要

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    • 匿名 より:

      そんなにいるわけないだろ、アホなのか

  21. 匿名 より:

    鰤に書いた説明文読み聞かせしてやる奴居ないのか?

  22. 匿名 より:

    MMRのみでマッチングしているのであれば、MMRを公開してそれを以ってランク付け(色分け)すれば良いだけの話では…?

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    1
  23. 匿名 より:

    この書き込んでる中でプレイしてる人はどれだけいるんだか
    俺?やってませんけど

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  24. 匿名 より:

    ゴールド5から常に7勝2〜3敗くらいでランク1ずつ上げてゴールド1に来た途端に10連敗して一気にゴールド4まで落とされたけど、
    ようは勝ちすぎた勝率を50%に戻すマッチングになって連敗。
    さらに、マッチング結果として負けまくったからランクも落とされたってことか。
    内部レート的にはプラチナあっただろうから、それ以降ゴールド4なのにプラチナが敵にいたからなぁ。
    さすがにこれはおかしくない?って思った。
    確かに負けまくったが、内部レートでプラチナと当たるならランク落とす必要なかっただろw

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    4
    • 匿名 より:

      確かに、プラチナ帯で10連敗する人が内部レートプラチナあるわけ無いのにプラチナ帯に入れられるのはシステムおかしいですね

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    • 匿名 より:

      極端な例だと、内部レートがグラマス級でマッチング相手もグラマス、でも勝率わるいからブロンズに居続けてる

      11
      1
  25. 匿名 より:

    内部レートマッチングって別におかしいことじゃなくね?
    lolと同じじゃん
    パーティーのマッチングだけどうかにしてくれればいいよ

    4
    7
  26. 匿名 より:

    内部レートでマッチングさせるのは良いとして、評価の方法がめちゃくちゃだからこれだけ不満が出るマッチングになってるんだろうな

    13
    • 匿名 より:

      評価基準が不明なのが不満の一つかもしれんが、それを明確にしたとしても勝率調整をする以上格差マッチは完全にはなくせないし、評価に有利な行動しかしなくなるやつも出るだろうというのが問題だな。
      ブリを擁護するわけじゃないけど、OW自体がプレイヤーの上手さ(その日の調子によっても)の上下幅が広くて、数値で評価できない要素も多いから適切な評価っていうのはめちゃくちゃ難しそうだわ。

  27. 匿名 より:

    ガチでソロがフルパとあたるのだけかんべんして

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    1
  28. 匿名 より:

    ランクよりMMR重視するならランクマの意味うすくない?
    それにダイヤまでランク下がらずにきたけど、9割方一方試合だったぞ
    2から始めたから1のランクマと比べて良し悪しはわからんが、少なくともMMRシステム自体に欠陥あるのでは?

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    3
    • 匿名 より:

      ランク無くして数値だけにしたら皆こぞってランクがないからやる気が起きない、やり甲斐がないって騒ぐぞ

      2
      2
  29. 匿名 より:

    調子いい日のシルバーと不調なtop500がマッチングするようなMMRの査定してるから文句言われるんだろ、そもそもスマーフ検知したいなら7勝したときに飛び級させればいいし現状のシステムなら数試合トロールすれば内部レート下がりまくって格下マッチやり放題やろ

    19
  30. 匿名 より:

    運営的に差はランクはユーザーに上達してると錯覚させてゲームに繋ぎ止めるためのものなんやろな

  31. 匿名 より:

    勝率6割くらいでマスターにいた時、
    明らかな懲罰マッチとトロールタンク連続で引いて初めて20敗してダイヤ落ちしたわ

    最後の方はプラチナ帯に突っ込まれてたし、
    敵が弱くて試合にならないかトロール引いて負けるかのクソゲーだった

    10
    1
  32. 匿名 より:

    内部レートの上がり幅がおかしいんだろうな
    たまたま連勝しただけなのにダイヤ5がTOP500と当たるのは普通におかしい

  33. 匿名 より:

    アンロックノルマ50勝を勝率38%でやり過ごしランク戦に行けばバチボコに20連敗してブロ4に振り分けられてからはAIしか撃ってなかったけど
    遊んでいいのか

    • 匿名 より:

      所詮ゲームだから好きなように遊んでいいよ 上手いだ下手だ何も気にする事はない

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      4
    • 匿名 より:

      もし何か言われるのが嫌ならボイチャもテキストもミュートにしてライバルでもやったらいいと思います
      下手だからやっちゃあいけないことはないので

      1
      1
  34. 匿名 より:

    え-rankやる意味ないです

    14
    1
  35. 匿名 より:

    マッチングにランクが関係ないなら、どんなに実力が上がっても勝敗が平均化されて一生そのランクにとどまる事になるんだが…
    そりゃ新規勢は面白くないよな

    ああ、そういやこのゲームは「ランクマッチ」ではなく「ライバルプレイ」でしたね

    19
    1
  36. 匿名 より:

    連勝してMMR上位プレイヤーとマッチングしたのに、足手纏いや新規ぽいのも一緒になる理由はなんなのだろうな?
    そこが不可解なわけだよ

    • 匿名 より:

      ブリ「お前勝ちすぎてるからこんなMMR高いはずないわ、俺らの計算間違ってるわけないわ。だから勝率50%になるように懲罰な^^」

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      1
      • 匿名 より:

        ネタ抜きにこれやってるぞ無能鰤なら

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        1
        • 匿名 より:

          今日やってないことが公式で発表されたね。
          そもそもよく考えれば懲罰マッチなんて誰も得しないことする訳ないのわかるよね。

  37. 匿名 より:

    どうりでPT部屋に入れられると明らかに格下or格上がいて糞試合になりがちだったわけだ。

  38. 匿名 より:

    MMRでマッチするのもわかるしゲーム性的に毎回接戦は無理だとは思うが、それ以前にモチベーションを引き出そうとする努力が無さ過ぎる。
    プレーヤーの立ち位置を確認する方法がほとんどない癖に、こうやって目に見えるランクは全部意味ないですなんて事を言うあたりブリザードは本当にOW2に自信があるんだろうね。そんなランクの意味やら表示やらでモチベーションを引き出そうとしなくても最高のゲームだから適当やってもユーザーはついてくると思っている。

    18
  39. 匿名 より:

    MMR機能してないからみんな怒ってんのにこの運営は本当。。
    機能してたらマッチ格差ならまだしも、チーム内格差しかないマッチメイクにならんやろ本当。
    早く1の時のに戻せよおとなしく

  40. 匿名 より:

    なんでもいいのでせめて全員のランクを表示してほしい
    例えば味方タンクが活躍していないときに、ブロンズやシルバーとかだったら
    まぁ仕方ないしって思えるし、嫌なチャット出てくる率も少しは減るだろうし

    11
    1
  41. 匿名 より:

    バランス糞過ぎてくだらない試合が多いよな
    クイックのがマシ

  42. 匿名 より:

    ヒーラー専だけど、明らかにヒーラーのランク上がりにくくないか?
    勝率6割あってもそのランクのままってきつすぎるんだけど

    6
    2
  43. 匿名 より:

    サポートは人口少ないから手あたり次第マッチに放り込んでたという話もあるし
    MMRというのがあるにしても、正常な運用がされてるとはとても思えない。

    10
    • 匿名 より:

      どうりで編成からしてあべこべなチームに放り込まれるわけだ

      • 匿名 より:

        俺プラチナなのにグラマスとマッチしましたからね。その人だけ強かったですけどこちらが勝ちました(笑)不憫すぎな。

  44. 匿名 より:

    でもマッチバランスクソ悪いんだからそのMMRも機能してないよね

  45. 匿名 より:

    MMRの上げ方の基準を出してMMRの数字を元にランク付けしてくれるだけでいいんよ

    5
    1
  46. 匿名 より:

    みんなでミステリーヒーローやろう

    4
    1
  47. 匿名 より:

    ゲーム内で表示されるランクをMMRを数値化したものにすれば解決じゃね
    表示されてるレートはなにを表してるの

  48. 匿名 より:

    これってゴールド帯以上の人に大きく影響ありそうだけどブロンズ帯でスタックしてる人には関係ないやつ?

    • 匿名 より:

      最上位層か最低位層とマッチする人たちが大変なことになる
      ボリュームゾーンの中間層でマッチする人たちは比較的安全だと考えていい
      ただし、最上位とも最低位とも当たらないMMRが存在するかは鰤しかわからないね

  49. 匿名 より:

    自分に近しい人たちでマッチする仕組みとなると
    全ゲームで公平性ができる限り尊重されてるわけで、
    ランクマは実力を明確に可視化したい人向けな感じだね
    別に知らなくてもいいならアンランクでいいわけだ

  50. 匿名 より:

    内情が明らかになるにつれどんどん謎めいていくランクシステムと7勝査定
    君らマジでプレイヤーの射幸心を煽るためだけの存在なのか…?

  51. 匿名 より:

    これ年単位で改善されない奴だな…
    何言っても「これが正しいので」か「結果が出つつある」しか言わないと思う

    • 匿名 より:

      正しいなら、データを見せて、正しいと広めていく努力が必要なのに、それをやってないから理解を得られない

  52. 匿名 より:

    これで味方に文句言う人はそいつが低ランクって勘違いしてる人がいるのがやだな
    大体のプレイヤーは真ん中のごちゃ混ぜにいるのでシステム的に上手い下手の振り分けはそこまでできてない
    マッチングできないレベルでMMRから飛び抜けた上手い高ランクと低ランクのタンクがマッチングしている事実を認めているのでそもそもMMRが機能していないのも示唆してる
    現状では内部レートが機能してないって公式発表なわけで今後のアップデートに期待ですね

    • 匿名 より:

      逆に今まで一定数いたマッチングの不自然さを感じ取れない奴らって何だったのかな
      マーシーでタンクヒールしてて味方の状況が全く把握出来ないとか?

  53. 匿名 より:

    公平なマッチングするためにMMRを~って、お前らが勝手にそういうことするからより不公平なんだが。同じランク帯同士しかマッチングしないようにしないと公平じゃないからな?昨日プラチナ、ゴールド、ダイヤが入り交じってて中には元トップ500いて、敵タンクグラマスだったからね。なぜいきなりこういうするん?7年経過してそれ?今まで何してたんすか?(笑)

  54. 匿名 より:

    スマーフ対策で隠しパラメータのMMRで評価マッチングします(わかる)
    MMRは勝ち続ければあがります(まあそうだよね)
    MMRは表示ランクと連動していません(あれ?)
    勝率が50%に収まるようマッチングします(???)

    表面的な勝率50%のために、上位と下位から無理に中間ランクにマッチさせられ、上位からブチギレられる下位プレイヤー

    • 匿名 より:

      勝率が50%に収まるようなマッチングは
      急に弱い味方が来たり格上の敵が現れたりするような
      不利に打ち勝つ挑戦の楽しさを届けたいんだろうけど
      正直そりゃないよって思うよね

  55. 匿名 より:

    多分ブリザードのプライドだろうなあ(笑)今さら認めれないもんねー(笑)

  56. 匿名 より:

    要らん事しといて「適切に対応している」「ご指摘には当たらない」みたいな日本の政治家・官僚的しぐさがイラっとくる。

  57. 匿名 より:

    もうPvEしか残されてないな
    もしこれすらダメだったら今度こそマジのガチで終わり
    ゲーム性は面白いのにホント勿体無い

  58. 匿名 より:

    ま、まぁまだシーズン2だし・・・
    きっと色々改良するはずさ
    ・・・するよね?

  59. 匿名 より:

    さすがにこの仕様はう○ちブリブリブリザードすぎる。
    なんのためのランク分けなんだよw

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