1: 2: タレット破壊でもウルト溜まって欲しい じゃなかったらタレットの攻撃、回復ではウルト溜まらなくして欲しい 3: それいいな リスク背負って破壊してる側は見返り無いのは確かにおかしい 4: 管理人タレットキャラは安定感あっていいよね 管理人ULTも結構使い所とか立ち回り的な要素が重要だから相性いいかもね htt...
DPSの記事一覧
1: 2: ソジョーン使っても全然チャージを貯められないんですがメインの偏差ってエイムですか?慣れですか? 3: 4: わかりました相方にソルジャー使われるときなに使おうか迷って 使ってた浅いバスティオンが最近刺さらなくなってきたのでなに使おうか迷ってます 5: 6: 取りあえずリーパーは使えるようにしておいて損はない...
1: 2: 射線は広げませんキルも取りません盾の後ろから撃っていますが被弾したら更に下がって回復要請連打します 3: タンク「射線増やしてくれないとヘイト全部こっちきて前に出られない!」 DPS「回復回してくれないとサイド取れない!」 サポ「タンクがダメくらいすぎて攻撃にリソース回せない!」 これをデッドロックと言いま...
1: アナキリコは無難だけど基本ヒールしか無い、ブリとかモイラとかがヒールダメージ両方出して暴れたら負ける 仲間が強けりゃ勝てるサポートと自分がキャリーするサポートの差はあるよ 2: 3: アナも普通に火力あるし、アビリティ凶悪だよ。 キリコも対DPSの1on1性能は最強クラスでピック能力クソ高いけどね。 4: 能力の...
1: 2: なんのキャラ使っててどういう動きしてるかでも全然違うからそれだけではなんとも タンクがライン上げようとしてるのにひたすらポークしてるだけのdpaが数字だけ稼いでるとかもあるし dpsが頻繁に被弾してヒール連呼してサポがそっちヒールしようとしてその間に落とされるような場合ならdpsに責任あるとかさ 3: 懲罰...
1: 2: 仰るとおりDPSが高台に上がってヘイト分散させるしか無いと思うけどタンクはおろかサポすら君を見てくれないなら無理そう 来世に期待しようぜ 3: タンクは諦めて高台アクセスで合ってるから最善手だと思う それでサポ一枚落とすしかない 本当にどうしようもない時は敵の死角から反射させるようにジャンクラのグレで荒らす...
1: 2: 味方からの斜線通るならどんどんタンクには前出てほしいわ 味方からの射線が通らない場所まで突っ込むバカタンクは論外 3: 4: 下がるタンクって防衛でペイロに絡まない奴でしょ あのタンクはどうやっても負ける 5: そうそうまさに防衛のそれ ルール理解してないのかそういう性格なのか… 管理人サブタンクの立ち回り...
1: 2: ホモは武器切り替えの手首クルクル遅延無くせよ 3: 地雷サポって殆どキリコでしょ 4: 5: キリコなぁ、今もう回復力そう高くないからゼニとかと出すとタンクが死ねるんだわ ゼニもマップによっては回復の射線切れまくってDPSに回復が満足にいかないし 最近だとモイラは逆に信頼できる 結局サポって回復力高くてしっ...
1: 2: キルに繋がってないダメージって敵サポのおやつだからなあ 確殺入れる動き出来てない奴は必然的にレート上がらなくなる 3: さすがに5000は戦犯よ : 5: このゲームリプレイ見ないと個人視点では絶対気づけないチームの穴とかあるしな 管理人トレーサーにダメージ求めるのはおかしいけど相方がどういう動きしてたか次...
1: たまに「あいつは誰かがキルするだろうし俺は他の奴の相手をしておこう」って考える奴がいるのしんどい 2: 3: フランカー放置しておいて、敵タンクにひたすら攻撃し続けてるけど結局落としきれず 味方サポに対して、おれはダメージ出してるのにサポは後ろで遊んでるだけとかsupport diffってチャットしてくるやつって...