It feels like the Tank role is being progressively nerfed into the ground
byu/Double-Maybe-6220 inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ハザードが強すぎるなら、そこだけ触ればよかっただろ。
なんでタンク全体のパッシブをまとめて弱くするんだ。
ただでさえ一番人が少ないロールなのに、こういうパッチでさらに減らすのはやめてほしい。


2: 海外プレイヤーさん
あれはハザードを直接ナーフしないための処置に見えるよな。
イニシエーターの回復がハザードの壁登りで簡単に発動していたし、あれが入る前はそこまで問題になってなかった。


3: 海外プレイヤーさん
正直、イニシエーターはタンクの中でもかなり強いパッシブだったと思う。
特に今のD.Vaまで含めると、あの受け身性能をそのまま放置する方が不自然だ。
ロール全体を潰す調整というより、強すぎた部分を少し戻しただけに見える。


4: 海外プレイヤーさん
嫌なのは、ハザードだけじゃなく他のタンクまで巻き込まれてるところなんだよ。
前は浅い段差から落ちるだけでも回復が入ったのに、今はそれが消えてる。
ウィンストンやD.Vaみたいな機動系にも地味に響くし、こういう小さいナーフは積み重なるとしんどい。


5: 海外プレイヤーさん
タンクがもう弱いって話には見えない。
少し前はサポートもまとめて機動力を落とされていたし、どのロールも調整は食らってる。
レイドボスみたいなタンクを作っても人口は増えないし、他ロールの体験がきつくなるだけだ。


6: 海外プレイヤーさん
この変更で急にタンクが終わるとは思わない。
イニシエーターは仕掛けるための役割であって、段差で回復を拾うためのロールじゃない。


7: 海外プレイヤーさん
シーズン1のアップデート以降、タンクのプレイはどんどん息苦しくなっていき、その後のパッチでも状況は悪化する一方だ。
それまでは実際かなり楽しかったのに。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    サブロール消してもらっていいんでパッシブ効果元に戻してもらっていいですか😅

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    • 匿名 より:

      いっそ66に戻してくれ...

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    • 匿名 より:

      タンクってちょっとナーフはいるだけで発狂してマーシー専みたいだよなw
      あっちと違ってスキン買わないから意見聞き入れられないけど

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      • 匿名 より:

        おもんないで

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      • 匿名 より:

        スキン買わない×スキンが出ない○

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        • 匿名 より:

          文句をいうだけで買わないから出ない

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          • 匿名 より:

            出てないならまず買う買わない以前の問題なんだけど

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          • 匿名 より:

            タンクのスキンは一部を除き売れないという事実が「出てない」より先にくるからこうなってる
            とりあえず今出てるラマ2種マウガ2種が他のロール以上に売れれば運営も見直してスタートラインに並べるかもね

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          • 匿名 より:

            1スキンあたりの売上ならプレイ人口が少ないんだから低くて当たり前
            タンクプレイヤー全員が買ったってキリコの売上には勝てんよ
            ただ、タンクの人口はマッチング時間に直結するからOW全体の人口に影響するし、タンクのスキン売上どころじゃない影響ありそうやけど

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      • 匿名 より:

        最初の方はそんなに文句言ってなかったけど、度重なるナーフに不満が膨れ上がってきたって感じだな
        特に最近はサブロールのせいで色々と取り上げられて来たからね…

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    • 匿名 より:

      サブロールなのにメインのパッシブがないのがそもそも違和感感じるんだよなあ
      dpsのリロード短縮とかサポートのヒールしたら自己回復とかもメインパッシブにして別のパッシブ生やして欲しい

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  2. 匿名 より:

    Dvaも強くて猛威振るってたからイニシエーター全体調整入るのは全然不思議と思わない

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  3. 匿名 より:

    ハザードまだまだ強くね
    マウガなんかBANすりゃいいだけだし

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  4. 匿名 より:

    サブロールとか面倒でバランス取れないだけなんだから消せ

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  5. 匿名 より:

    「前は浅い段差から落ちるだけでも回復が入ったのに」
    って、これはやりすぎだったとは思わないんか
    結局、自分が使うキャラが強いことには文句言わないんだよな

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    • 匿名 より:

      やってる事一個だけ取り上げたらライフウィーバーですらやりすぎだわ

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    • 匿名 より:

      その前はヘッショ軽減とノックバック軽減セットでついてたこと考えたら別に・・・
      サブロールなんて失敗システム自体消して元のパッシブ返してほしいわ
      DPSのスペシャリストとかゴミみたいなパッシブのまま放置されてるしどう考えてもブリにサブロール上手く調整するの無理

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    • 匿名 より:

      何でここまでタンクのサブロールと元々あったものを知らないでここまで断定できるんだろうな、エアプは黙っといた方がいいぞマジで

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      • 匿名 より:

        元々崖登ったり、段差落ちたら回復するなんてもんは存在しないが笑

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        • 匿名 より:

          以前のタンクはヘッショ軽減ノックバック軽減でイニシエーターの60回復なんかよりよっぽど硬かったんだわ、頭判定自体がでかいからタンクにはクリティカル軽減が必要だったのにそれが無くなったらどうなるか、それくらいわかるだろ

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          • 匿名 より:

            そもそも被弾しすぎ
            DPSぐらいの耐久力のつもりでやった方がいい
            大会のタンク視点見てみ、無駄な被弾しないように慎重に立ち回ってるから

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          • 匿名 より:

            DPSやサポがヘイト買ってエリアも取ってくれるからな
            タンクは動きやすいだろうなーって思うよ
            被弾しすぎは、タンクが弱いのもあるけどDPSやサポがヘイト買えてないのにも原因はある

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          • 匿名 より:

            味方にサイド展開してもらえないと敵はタンク見るだけで、そのウェーブ勝てちゃうんですわ笑

            ハルトの馬鹿チャージしてるとかでもない限りはタンクの被弾の多さはタンクの被弾意識の低さと同じくらいの別の原因が実はあるんです。

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          • 匿名 より:

            タンクに競技勢レベルの動き求めるのは勝手だけど代わりにお前は何が出来るんだよ、ダメージもサポートも競技勢レベルだからタンクは被弾しにくい動きが出来るってだけやろ、何でタンクだけの動きで被弾しないと思ってんの、タンクやったことないなら黙っとけよ

          • 匿名 より:

            相手も自分も素人なんだから同レベルだろ
            その中で被弾減らすように動けよ

  6. 匿名 より:

    タンクばっかり締め付けドぎつくしてタンクは何をモチベにゲームしたら良いの?ヒールが来るかすら運ゲーでアンチピック分散しないから一生自分のアンチピックだらけの戦場で味方はタンクを守らないくせに囮に使おうとするんだよ?トップ帯は確かに違うよ?けど9割以上のタンクはそんな環境で戦わされるんだよ、もう少しヒールせざる得ない環境とかタンクが自立行動出来る環境にして欲しい

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  7. 匿名 より:

    ドゥームはスラムの挙動の変更で強化な気がするけどどうなんや

  8. 匿名 より:

    クソ調整するくらいならサブロールなんて消してパッシブ戻せ、後DPSの阻害をタンクは軽減しろ

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  9. 匿名 より:

    あのさ、ハザードが勝率トップなのってOPだからじゃなくて他のタンクがキツすぎるからだぞ
    dvaですら前回にshiftのCTナーフとdmの容量ナーフでかなり渋くなった
    これでハザード調整するためにイニシエーターまるっとナーフします、なんてバカじゃねーの?

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    • 匿名 より:

      エムレが強いのは他のDPSがキツすぎるからだしイラリーが強いのは他のサポが弱すぎるからだよな
      なんでこの2キャラをナーフするんだよバカじゃねーの?

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      • 匿名 より:

        こいつ頭悪すぎてヤバいな

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      • 匿名 より:

        おばにゅー名物の国語未履修さん、こんにちは😄
        残念ながらそのコメントは的外れかと🤓☝️
        元コメの趣旨は「巻き添えナーフ」にあります😉
        よって、個別ナーフされたエムレとイラリーは何の反論にもなりません😅
        中学生レベルの読解力を身につけてからコメントされることをおすすめします😂

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      • 匿名 より:

        お前らは他にも無限の選択肢があるやろがい!

  10. 匿名 より:

    ほんとタンクプレイヤーって文句ばっかやな
    調整気に入らないならタンクやめりゃいいじゃんw

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    • 匿名 より:

      みんな辞めてるからこのマッチ時間なんだか?

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    • 匿名 より:

      タンクが残ってると本気で思ってるのがまさにタンクやらないヒトの意見ですよね
      秒速マッチ体験してみろトイレも飲み物取りにも行けねえぞ?

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    • 匿名 より:

      だからみんな辞めてってんだろ
      お前もしかしてOW自体やってねーな?
      待ち時間じわじわ伸びてってんだろーが

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    • 匿名 より:

      普段タンクだけど気分転換でDPSやろうとしたら7~8分待たされるからもっとタンクやりたくなるようにして欲しいわな

  11. 匿名 より:

    タンクエアプなんだがそんなダイブナーフされたらやばいほど地べたタンク今弱いの?
    シグマにもザリアにもドミナにも弱いイメージなんて無かった

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    • 匿名 より:

      フランカーナーフされたらやばいほどヒットスキャン弱いの?と同義

      • 匿名 より:

        じゃあなんでタンク全体が終わってるみたいにネガってる人多いのかわからん

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        • 匿名 より:

          フランカー使ってるやつらが自分が気持ちよく無双できなきゃポーク環境だなんだってうるせーのと一緒

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          • 匿名 より:

            タンクいつもありがとうと思ってはいるけどそれはちょっと笑っちまう
            ロール違っても皆思考は同じってか

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          • 匿名 より:

            キルのためだと思ってるならさすがに浅すぎるからタンクやった方がいいよ

    • 匿名 より:

      ベタ足じゃ息できない程度には今の環境終わってる
      シグマだけが例外だけど、シグマですらキツいからね
      だからDvaゴリラハザードで何とかしてるんだけど
      それが難しくなったから大分シンドイ

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    • 匿名 より:

      いやベタ足はタンク相撲がメインなせいで能動的に試合を動かしづらいからだぞ
      タンクの本業はポジション確保で敵チームのエリアをロックして強い行動を根本から封じる所に有るんだから機動力の低いベタ足だとどうしても能動性が失われるのは分かるだろ?

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    • 匿名 より:

      HS連中の火力がヤバすぎるのと、一部タンクからヘッショ軽減没収によって陣形をちゃんと組まれたポーク構成に勝てなくなったってのがある。

      だから地べたタンクのプレイ体験がどんどん悪くなってみんなダイブばっかりするようになった。

  12. 匿名 より:

    タンク使ってるやつが偉いみたいな風潮気持ち悪
    下手なやつはいらねーよ

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    • 匿名 より:

      ごめんなさい
      下手なタンクでも有象無象のDPSより価値があります

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      • 匿名 より:

        でもクソタンク引いたときって2ペチやイモアナなんかよりもよっぽどしんどくてイライラするんだよな

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        • 匿名 より:

          クソタンクを引かない方法は云々

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        • 匿名 より:

          残念なことにタンクはクソペチdpsを引く可能性もあるし、イモアナを引く可能性、もしくはそのどちらも引く可能性もあります
          ところで君はタンクを助けようとする動きはしてるのかな?

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        • 匿名 より:

          実はタンク同士の戦いってそこまでギャップ出ない、味方が弱い時にタンクにシワ寄せが来て死にまくったりガードしか出来なかったりするからスタッツ的にはタンクが悪い様に見えるけど実際は味方ギャップな事がほとんど、そもそもタンクだけ内部レート揃えてるらしいから基本味方の差で決着つくんだよね

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          • 匿名 より:

            揃えてるのはタンクだけじゃないぞ

          • 匿名 より:

            そりゃそう
            けど、公式から『タンクのレートが一番近いように調整してる』と言われてる
            それって逆に言えばタンク以外のロールの方がgapは激しいですって事や

        • 匿名 より:

          クソタンク生み出してるのはdpsさんの仕事不足が6割やぞ、後の4割は単純なタンクの実力負け

    • 匿名 より:

      風潮というか事実ベースでいわれてる事だからな
      やりたがらない人が多い中タンクやってるなら
      本人がタンク好きなだけでやってるとしても偉いと思う
      仮にダメージが少なくて他ロールが多い状況ならダメージが偉いっていう認識をするね

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    • 匿名 より:

      なんで偉いかって、お前みたいなタンクにヘイト向けてる奴がいる中でやってくれてるからや
      お前、自分みたいに性格の悪い人間に文句言われながら辛い役割受け合いたいと思うか?

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      • 匿名 より:

        卵が先か鶏が先かすぎる
        ここだとダメサポ専はボロクソ文句言われてる訳だから、そんな中プレイしてるの偉いって話になるしヘイトは関係ないよ
        事実タンク人口が少なくてマッチング遅いから、やってくれるだけ偉いって話なら同意

    • 匿名 より:

      しょせんゲーム一般プレイヤーで上も下もないんだけどね

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  13. 匿名 より:

    つーかサブロールって括りですらカテゴリー化難しいんじゃねーの
    覚えるの大変だけど、キャラ毎の個性として細かい調整それぞれに加えた方が荒れないと思うよ
    どうしてもグループにしてる場合、割を食うキャラクター出てくるわけだし

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  14. 匿名 より:

    53がなんか勘違いして喚いてるけどさぁ
    調整はお前だけじゃなくて、プレイヤー全員に影響があんだよ

    わ か り ま し た か?

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  15. 匿名 より:

    こいつらのナーフ自体は妥当
    でも他のタンク強化しろよ!!!

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    5
  16. 匿名 より:

    一応ドゥームはスラムの挙動変わったから多分強化だし…
    ハムはスキル中って回復のタイミングどうなるんだ

  17. 匿名 より:

    イニシエーターだけは他のサブロールと比べて強すぎた
    他もイニシエーターと同じくらいの強さにしたらゲームがインフレ起こして、バランスが取るのが余計に大変になる
    今回はサブロールの強さを均一に調整しただけ
    妥当なナーフ

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    15
    • 匿名 より:

      いや、ブルーザーは強いだろ
      貰ってるヒーローがザリア以外弱いだけ

    • 匿名 より:

      インフレするくらいで丁度いいんだよ
      それでやっとあるべきタンクの強さに近づくというだけの話

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      3
  18. 匿名 より:

    ネガキャン共へ
    前回入ったラマットラの強化は他のロールと比較しても相当な強化だぞ
    ラマットラ、しよう!

    1
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  19. 匿名 より:

    話題にすら出ず、ナーフされ、スキンも貰えないハムゴリラどうにかなりませんか

  20. 匿名 より:

    タンク新キャラ来たらまたぶっ壊れるから安心しろ
    その後またタンク全体にナーフ入るけどな

  21. 匿名 より:

    マップによって想定以上の耐久があってバランスが取れないからナーフしたのでは?
    移動スキルのみに反応すれば、キャラの調整もしやすくなるし
    これから先、マップ作る時にオブジェクトや地形の問題が起こらないし

  22. 匿名 より:

    ブリはサブロールは失敗だったと認めてくれ

    15
    1
  23. 匿名 より:

    黙ってシグマ使います

  24. 匿名 より:

    ダイブをナーフするのではなく地べたを強化すれば良かったんじゃないですかね

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    • 匿名 より:

      ラマットラ強化されたばかりやん
      それも結構なレベルで
      メジャー後のメインぶっ壊れだぞ

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      • 匿名 より:

        確かにいい強化貰ったが結局それでも弱体前ハザードdiva以下程度だから全然足りん

      • 匿名 より:

        それってもともとマイナーにあったパークのことじゃないの?

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      • 匿名 より:

        正直あれ弱体でしかないんだよな...
        マイナーでメインが強化出来て
        メジャーで渦のバーストを高められたのが強かったのに
        メインはメジャーにいってパワースパイク亡くなったし
        渦爆発はデフォになってゴミ性能になったからな...
        的確に強い部分を消して、バカは騙せる良い調整したと思うよ

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  25. 匿名 より:

    肉受けタンク弱くすんのやめろ
    ダイブタンクならなおさら

  26. 匿名 より:

    ハザードですら許されないのか、、、、

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    3
  27. 匿名 より:

    アナのミシック出たプラスイニシエーター弱体化で今タンク絶対やらない方が良い、敵も味方も芋アナだらけで仕方なく全員ペチカスになりタンクは前に出たらヒールが一切来ないから虚無過ぎるタンク相撲で味方のパチンコが当たるのを祈り続けるしかないキャリー不可能な基地外環境になった、ランクは一応ダイヤだけどクイマ20回くらい回して味方に初心者半分くらいは紛れてて初心者引いたチームが大体負けてる、本当に今の環境終わり散らかしてる、今の環境楽しめるタンク多分超少数派だろ、普段の100倍おもんない、一生芋スナしてるアナが味方に来る、対策不可能だろこんなん

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  28. 匿名 より:

    タンクバフするよりバカインフレ火力ナーフしていくほうが健全ではある
    そっちが調整シブい割りにタンクの強いところはナーフされるから印象悪い

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    1
  29. 匿名 より:

    イニシはスキル後発動にすることでキャラ格差を埋めたという意味で正しい
    一つずつ進めてデータ取らなきゃ調整なんてできんからな

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  30. 匿名 より:

    なんつーか一部そのロールの中で強かったキャラがナーフされたらロール全体が主語になって終わった扱いになるのどんだけ他弱いんだよ

  31. 匿名 より:

    10戦くらい使ってみたけど前よりは耐えれないけどまぁなんとか、という感じ
    それよりDPSサポ差が今まで以上に現れるようになった

    • 匿名 より:

      やっとDPSとサポがタンクに並び立てるくらいになったのが正しい
      今までタンクゲーすぎた

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      • 匿名 より:

        じゃあロールに2人いるDPSサポはタンクよりバリュー出せるんだ
        並び立てるくらいの性能なんだから2人もいたらすごいんだろうな

  32. 匿名 より:

    大規模アップデートの中にサブロール(笑)が入ってる時点でかさまししてるんだよなあ
    そもそもパークシステムもいらねえし、どうせ片方しか選ばない時点で、選択というシステムからそれてるよ

    • 匿名 より:

      取り直しできない時点で地雷パーク取ったらGGになるの予想できなかったの逆にすごい

      取り直しさえできれば「対空能力失う代わりに近距離強くなる」みたいな相手見て選択するって意味が出てくるのに、取り直せないからプレイヤーは、無難な方を選ぶし運営も尖ったパーク追加できないとかいう状況になってる。本当に馬鹿だと思うわ

  33. 匿名 より:

    今までボール使えないからタンクやる気なかったけどタンク誰もやらないからもう自分でやるわ。ボールって難しすぎないか?どうやって練習すんの?

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