1: 2: ・回復 遠近対応自動追尾 ・回避手段 壁登り、鈴、ワープ ・攻撃 遠近対応 欠点無さすぎるんだよな 3: キャラはアイデアが煮詰まると既存キャラを複合したようなのが出てくる そして器用貧乏か万能最強かどちらかになる 4: キリコの無敵時間もっと短くしろ 5: 管理人コレ以上のナーフは勘弁願いたいな http...
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1: 2: 『ロボットを奪えば勝ちよ!』 キャラのセリフ紛らわしい 3: 押してるほうのチェックポイントが変わって有利になるの謎過ぎる 4: 5: なるほど理解したわ。最初のあたりで勝った方が大体勝つっていうのも納得だな バカにもわかる説明で助かる。 管理人プッシュが一番複雑なルールかも https://overwat...
1: 2: こちらに来て回復を連打 3: ペイロを押すのは誰かの役目じゃなくチームの役目 お前しかいないならお前が押すしかないしそれ以上のことは何もない 言いたいことがあったならその時のチームにコミュニケーションを取るしかない 4: タンクが前行けばヒラが押す 高台取れるダメージならわざわざ平地で押すの手伝うより次のキ...
1: 2: 「素敵なマスクね」 「……」 「もしもーし?素敵なマスクねって言ったの」 「ん?ああ…」 3: モイラ(マスク…?お前か?) リーパー(いやお前だろ) ホッグ(話を聞いてない) 4: 5: セリフちょいちょい変わってるよな 初期だとジャンクラにキリコが銀行強盗の仕方聞くやつジャンクラが困惑して終わりだったの...
1: 3: 全盛期の動画見たけど今よりもっと楽しそうだった 今ならあのくらいの強さに戻しても良くね? 4: owを根底から壊した悪魔だぞ 5: 6: オーバーウォッチ界のショウヘイオオニタだよ 7: 逆に言えばロールキューのないOWってゲームとして成り立ってたの?それはそれですごいな オープンキューなんてどう考えても動...
1: 2: アビリティ使わないのか当てれないアナ多すぎ問題 3: どんな構成だろうが使えてなきゃ何の意味もないからな… 4: 5: ゼニはフランカーに絡まれても走って逃げれば対処出来ると思うんだ ゲンジに偉そうなこと言う前に自分が立って? 管理人タンクやってる時敵にゼニいるとほんと嫌 https://overwatch...
1: 2: 一生フランクでもしてなきゃ普通に貰える 3: ソンブラが活躍というよりただ味方が強いだけでは 相手ハムとかで使うくらいだし上ではほぼ使われとらん 4: ブリは刺さる状況結構あるが、ソンブラとJQは現状どんな状況でも足手まといになると思う 5: ソンブラはどう扱っても火力薄すぎるからダメージの中で唯一トロール...
1: 2: だから完全上位互換のラマ出せよとしか思わんて 3: 死なないけどライン下げますじゃ意味ないんだよなあ シグマで押し勝てるタンクは誰か考えたら分かると思うけどな 4: シグマは弱くないが射線切らないアホが多過ぎる 5: 管理人サポート目線だとシグマはしぶといからめっちゃ好きだわ https://overwat...
1: 2: 下手糞なファラマだったらエコーで落とせるけど、味方の射線を考えながら飛んでるちゃんとしたファラマは1人じゃ無理だね エコーで詰めてる途中にもう1人のdpsに撃墜される 味方がジャンクラotpとかだともうgg 3: 4: 落としきれないで時間の無駄感分かるけど1人で2人相手にしてる時点で超貢献してる その間押...
1: 2: むしろ2のメイカスに近距離タイマンで対抗出来ないタンクって誰よ? ロードホッグのような何かぐらいか? 3: 何でタイマン前提なんだよw タンクvsメイのタイマンとかほぼ発生しねーからこのゲーム 4: メイうざー 次ナーフこいつでいいよ 5: メイは壁で強制タイマン作りやすい方やろ 6: 管理人タンクが一人に...