未分類 【OW】どの対人ゲーでもランクを溶かしたくなきゃ〇〇時過ぎにランクを回すな 2026年7月30日 https://www.reddit.com/r/OWConsole/comments/1v6jk3n/dont_q_past_12_am/ 1: SRを溶かしたくなきゃ、深夜0時過ぎにランクを回すな。 2試合に1回はチートっぽいパーティーに当たるし、同じ連中との連戦まである。 こんなのSR強盗だろ。 2: どの対人ゲ...
未分類 【OW】メインサポとフレックスサポって結局何を基準に分かれてるの? 2026年7月29日 https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1v7g5ee/whats_the_difference_between_main_supp_and_flex/ 1: メインサポートとフレックスサポートって、何を基準に分かれてるの? 人によって分類がバラバラ...
未分類 【OW】仕事とジムの後、エイムも判断も終わるんだが社会人勢どうしてる? ←疲れた時は〇〇するといい 2026年7月29日 https://www.reddit.com/r/OverwatchUniversity/comments/1v6ofmc/any_tips_on_how_to_play_well_after_workgym/ 1: 就職すると下手になるとか大げさだろと思ってたけどマジだったわ 仕事終わりは全然動けんしジムの後はもっと...
未分類 【OW】サポート283位まで上り詰めた結果、「この地獄」が始まるの辛すぎる・・・ 2026年7月29日 https://www.reddit.com/r/OWConsole/comments/1v6rxjc/got_to_where_i_never_thought_possible/ 1: 自分がここまで来れるとは思ってなかったわ 2: 待ち時間だけはマジで無理 3: 20分待ちはクソ そのせいで最近ちょっとDPS回して...
未分類 【OW】ファン制作の新ヒーロー「リクショー」、設定画からアビリティまで本気すぎる 2026年7月29日 https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1v7syo5/rikshaw_fan_hero_concept/ 1: 新ヒーロー「リクショー」を考えてみた Rikshaw(リクショー)/CORRECTIONS(刑務官) Rikshaw(リクショー)/正投影図/武器(側面)/正...
使用率 【7月下旬】ヒーロー使用率&勝率ランキング【キーマウ/PAD別】 2026年7月29日 Overwatch Hero Stats Comparison :root { --bg: #fafaf8; --panel: #ffffff; --border: #e8e4e0; --border-strong: #d4cdc7; --accent: #e25d1c; --accent-light: rgba(22...
未分類 【EWC】本日開幕のOWCSミッドシーズンチャンピオンシップ完全ガイド 2026年7月29日 OWCSミッドシーズンチャンピオンシップ完全ガイド-世界16チームがパリに集結、7月29日開幕 OWCS2026シーズンも折り返し地点を迎え、世界最強を決めるミッドシーズンチャンピオンシップ(MSC)がフランス・パリで開催されます。アジア、中国、北米、EMEAの各地域を勝ち抜いた16チームが一堂に会する、シーズン最大級...
未分類 【OW】タンクやってると「〇〇を作れるサポ」のありがたさが嫌でも分かる 2026年7月29日 https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1v7tiyf/you_can_feel_the_difference_of_a_good_support/ 1: ここ2週間タンクを回してるけど、敵より味方サポの方が怖い。上手いキリコやジュノなら一気に楽になるのに、受け身な構成だ...
未分類 【OW】NA勢「競技シーンが盛り上がらないの、〇〇だらけだからってマジ?」 2026年7月29日 https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1v7o8hg/could_korean_dominance_be_one_of_the_reasons/ 1: OWはゲームの規模に比べて、競技シーンがいまいち盛り上がらない。 OWLでは都市名を冠したチーム...
未分類 【OW】「NEON JUNCTION」AMA回答まとめ——開発陣が語るマップの隠しネタと制作秘話 2026年7月29日 「NEON JUNCTION」AMA回答まとめ——開発陣が語るマップの隠しネタと制作秘話 公式サブレディットで開催された「NEON JUNCTION」のAMAで開発陣が答えた内容をまとめます。 回答者はリード・レベル・デザイナーのRyan Smith、アソシエート・アート・ディレクターのPeter C. Lee、ワール...