1: 2: フランカーヒールできないアナとかいらないでしょ 何のための遠隔ヒールよ 3: ゲンジはともかくトレーサーはそもそも射線通る位置にいないこと多いし、トレ側もアナのヒール前提で動いてないから気にしなくていいよ 高台絡みにいったゲンジにヒールできれば十分 4: そもそもフランカーのヒールをアナがしようとしているの...
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1: 2: 各ロールのレベルが高くなればやっとハルトも動きやすくなるってことなのかな、知らんけど 下層でのハルトはダメージが試合動かしてくれんと何にもならん 3: 高レート向けか でも低レートでもここで言われるほど弱くないと思うんだけどな マップにもよるけど 4: 5: ハルトが強いからルシオもってことなんかね このス...
1: 2: 初手シグマ 困った時のシグマ オールラウンダーシグマ 3: 相手がハルザリでも味方次第では普通に押し切れる事あるぐらいにはシグマは万能だなぁ ヒットスキャン強いからサポに回復行動させずに攻撃回って貰ったほうが強いみたいな環境 4: あ、あと味方がゼニ出しやすいのもシグマ強い一因 5: 管理人オールラウンダー...
1: 2: 状況による 3: 前までは空中飛び回ってるのが良かったけどct長くなってからは基本遮蔽でぴょんぴょんかな ローの味方いる時はga 4: 5: なるほどね ローの味方にgaで飛んでくって感じで良さげか ダイブしてったタンクとかDPSとかへのケアはgaで一緒に行く感じ? それとも帰ってくる様子見せたらでいいのか...
1: 2: フォーティファイは許すんよ 槍クルクルと槍投げで防げるのはあたおかやろって… チャージ決めるのに槍2種とフォーティファイとウルト切ったの確認してからクールタイムあけるまでの隙間だけってイカれとるんか 3: スタン持ちのタンクと、スタンで止められるクソデカ隙あるスキル持ちのタンクの差はなんなんだろうな 4: ...
1: 2: 味方タンクがハムでDPSもフランカー2枚とかだとモイラ出すな ほぼ確実にサポ置き去りのデスマッチ始まるから 3: 味方がダイブだったらサポはモイラ、バティストの組み合わせでいいと思うわ キリコも悪くはないけどタイマン力が求められる場面が絶対有るからちょい危険 4: バティはポーク編成用だろ グレはダイブして...
1: 2: キリゼニはややフランカーより編成だけどこれが出てきたら俺ならタンクはシグマかハムにするかな 3: キリーコはもっさり札戻してくれればいいよ 4: 多分サポで一番難しいんじゃね、今のキリコ 鈴とクナイの的確さと命中率が必要 5: 管理人被弾抑えるor自己ヒール出来るキャラ使って全体の火力上げるって感じかな~ ...
1: 2: ウィドウならすぐ抜ける 3: ウィドウ減ったなあ 結構きついのかな? 4: PCのウィドウとか正確にヘッショしてハイライト取るやつ多いぞ 「役に立つとはいっていない」 5: 管理人マジ猛者ウィドウはゲームぶっ壊すもんね~ https://overwatch2-news.apexlegends-leaksne...
1: 2: 変形時だけは強い… 対策知ってる人には簡単にカモられる 3: バスはグレ2発か回復復活ダメですかね… 今は通常時弱すぎる 4: 1のバスは普通に強かったと思うけど2のバスは別にって思う 5: 6: 盾割りに活躍できて調子乗って前出過ぎた奴も仕留めやすいから強そうだけど変形してる間だけか 管理人刺さる時めっち...
1: 2: 3: マップと構成による 但し、今の豚、ソンブラは同意 コントロールで初手シグマとか利点教えてくれ 4: コントロールで初手シグマはもうルールに合ってるか合ってないかじゃなくて単純にOTPなだけじゃないか? コントロールの間合い(近距離)で前に出ながらシグマが出来ることなんて岩→メインくらいしかないぞ 5:...